每次打开游戏看到业原火那个燃烧特效,总觉得它跑得比隔壁老王遛狗还快。有人问业原火输出需要多少速度才够用,这问题就像问早餐该吃几个包子——得看胃口大小。今天我们就掰扯掰扯这个会喷火的家伙到底该跑多快,毕竟跑太快容易撞墙,跑太慢又会被队友骂划水。
业原火的速度不是玄学,是道计算题
速度与伤害的跷跷板
1.把速度堆到180左右是个安全线,这时候业原火能在绝大多数副本里抢到先手。不过有些老玩家喜欢卡在175,他们说这样刚好能蹭到buff又不浪费属性点。
2.超过200速度的业原火开始变得奢侈,这时候每提升1点速度都要牺牲大量攻击属性。见过把业原火堆到220的大佬,那伤害数字看得人想哭。
3.最尴尬的是150-170这个区间,经常出现比小怪快半拍但比boss慢半拍的情况。就像赶地铁时看着门在眼前关上,那种憋屈感谁玩谁知道。
装备选择里的门道
1.速度鞋是必选项这个没争议,但副属性要不要追速度就看阵容了。如果队伍里有拉条式神(增加行动条的辅助),可以适当降低对速度的执念。
2.攻击加成和暴击属性的取舍很有意思。见过带破势套装(增加暴击伤害)的业原火,速度只有160但暴击率堆到90%,烧起来那叫一个痛快。
3.有些冷门御魂(装备)其实很适合业原火,比如阴摩罗(击杀回火)。这种搭配往往能解放速度压力,让业原火安心当个慢热型选手。
实战中的意外因素
1.同样的速度在不同副本表现天差地别。魂土副本(高难度副本)里190速度可能刚好够用,到了觉醒副本(低难度副本)就显得多余。
2.阴阳师的星阵(增益阵法)经常被忽视。开着豹眼阵(增加暴击)的业原火,速度需求会比平时低15点左右,这个浮动范围很微妙。
3.最气人的是遇到速度相同的对手,系统随机判定先后手。这时候宁愿速度低一点也别卡在那个临界值,胜负全看脸的感觉特别糟心。
业原火的速度从来不是越高越好
见过太多人盲目堆速度,结果业原火快得能参加田径比赛,伤害却像在给怪物挠痒痒。其实把速度控制在能稳定出手的程度就好,剩下的属性点留给暴击和攻击加成更划算。有些副本故意让怪物先手反而有利,比如需要叠燃烧层数的场合。
测试过各种速度配置后发现,180-195这个区间最适合大多数玩家。既不会因为太慢错过输出窗口,也不会因为太快导致伤害刮痧。当然如果你是竞速玩家另当别论,但那种玩法需要整套队伍配合,单谈业原火速度没意义。
速度这件事说到底要看阵容搭配和个人习惯。有人喜欢让业原火当火车头带节奏,有人就爱把它当压轴王牌。
关键是想清楚业原火在队伍里的定位,速度只是实现定位的工具 。下次调整属性时不妨先问自己:我需要的是一个点火装置,还是移动炮台?
关于业原火速度的讨论永远不会停止,毕竟游戏版本在变,阵容套路在变,连怪物属性都在变。今天我们觉得190速度刚刚好,说不定下个版本就变成210才及格。玩这类游戏最忌讳的就是认死理,与其纠结具体数字,不如多研究出手时机的把握。速度再快,烧不到该烧的目标也是白搭。