罗马全面战争:会战难度与战役难度解析及内战开局要点
一、会战难度与战役难度的区别
战役难度:指战略地图上的难度,包括派系关系、外交关系以及敌对频率等。例如,选择极难难度,意味着与你的接壤派系有很大可能立即发动战争,而盟友则相对较少。
战斗难度:指进入战场后,电脑AI的难度,包括战术选择和攻击方式等。例如,选择极难难度,电脑可能会采用骑兵两翼包抄、步兵正面冲击的战术。
二、罗马全面战争四个难度的区别
除了双极难之外,其他难度等级的细节可能不是非常熟悉,但以下两点是明显的区别:
会战难度:双极难的AI比简单AI拥有更多的资金,因此能够部署更多的兵力,进攻方向也更加多样化。
战役难度:最明显的区别在于士气。以你的士兵士气为基准,简单难度的AI士兵士气比你的低2,普通难度与你的相同,困难难度比你的高4,极难难度比你的高8。这意味着极难的AI士兵更难投降。
三、会战难度的详细解析
简单难度:电脑的收入仅为普通发展情况的一半,导致电脑无法大量部署兵力。
一般难度:电脑的兵力和质量与你的发展情况相当。
困难难度:电脑的兵力总是比你多一点点。
极困难难度:电脑从开战就会不断使用满编部队冲击你的城市,尤其是高炉。初级兵便宜且数量多,战斗力也还不错。除非你能不停进行诗史战役(主要依靠骑兵冲锋),否则很容易被兵力淹没。
四、战役难度的解析
简单难度:电脑的士兵数量和AI较为脆弱,一旦受到重创或被围困,士气会迅速下降。
极困难难度:除非你对电脑造成极大伤害或将其围困,否则电脑基本不会崩溃。
小编有话说
以上就是关于罗马全面战争会战难度和战役难度的解析,以及如何开局内战的一些要点。希望这些信息能帮助到各位玩家,祝游戏愉快!