弹弹堂力度计算解析
一、力度计算基础
1. 屏距与力度关系:弹弹堂中,力度与屏距有直接关系。屏距越远,所需力度越大。
2. 风力影响:风力对力度有显著影响。顺风时,力度需求降低;逆风时,力度需求增加。
3. 高差忽略:在大多数情况下,可以忽略高差对力度计算的影响。
二、具体计算方法
1. 标准力度:顺风时,标准力度约为90;逆风时,标准力度约为95。
2. 风力调整:风力计算方法近似为风力×2。例如,风力为0.5时,应视为1度风力。
3. 高差计算:在1V1模式中,假设屏距为10,风向为0,则基本角度为80度。风力变化时,根据风力调整角度,力度保持在95左右。
三、实例说明
波谷打法:靠近国王位置时,使用84°角度,风力变化时,角度±风2,力度95不变。
距离计算:1P内,10+5X,满屏54;2P内,54+3X,满屏81(不准确)。
四、计算公式
1. 定角度变力度:M=60°,N=60×屏幕距离的倒数+2×W(逆风时)。
2. 定力度变角度:N=100,W=90°-屏幕距离+2×W(顺风时)。
五、高抛角度与力度
1. 一屏宽度:一屏指的是一个屏幕左右的宽度,而非大地图长度。
2. 高抛计算:
高抛1:屏幕分9份,固定100力度,变换角度瞄准。角度=90度-距离,顺风时+2倍风力,逆风时-2倍风力。
高抛2:屏幕分10份,固定94力度,变换角度瞄准。角度=90度-距离,顺风时+2倍风力,逆风时-2倍风力。
小编有话说
通过以上解析,相信大家对弹弹堂的力度计算有了更清晰的认识。希望这些信息能帮助你在游戏中取得更好的成绩。感谢阅读!