最近公会群里总有人抱怨魔兽世界月卡太贵了,这种声音从德拉诺版本开始就没停过。七十五块钱能在菜市场买三斤排骨,却只够我们在艾泽拉斯遨游三十天,这笔账怎么算都带着点苦涩。老玩家们蹲在奥格瑞玛银行屋顶发呆的时间,可能比计算点卡消耗的时间还长。

金币与人民币的汇率
暴雪似乎永远搞不懂中国玩家的钱包厚度 。北美服务器定价直接按汇率折算过来,却忘了我们的人均可支配收入还不到对方三分之一。那些漂亮的数据报表里,大概从没统计过学生党为了续月卡要啃多少包方便面。
1.十年前六十块能买四千分钟,现在七十五块只能包月。换算成小时单价确实降了,但强迫症玩家总觉得被绑架了游戏时间。
2.隔壁最终幻想14采用点卡月卡双轨制,不想天天上线的人至少有个选择权。暴雪一刀切的运营策略透着股傲慢劲。
3.亚服价格比国服低百分之二十这个事实,总让人怀疑是不是专挑中国玩家当冤大头。那些连夜注册台服的账号,本质上都是对定价的抗议。
被数字绑架的快乐
铁炉堡的雪还是那么白,但刷副本时总会不自觉地算时薪。当游戏变成需要精打细算的消费行为,那些藏在任务文本里的彩蛋还有人在意吗。我们怀念的可能是那个为了一把克罗之刃能刷整晚的年纪,而不是现在盯着战网余额发愁的中年模样。
黑翼之巢的奈法利安掉落列表里,永远不会有写着"适用"装备。但公会活动出勤率下降是不争的事实,团长在YY里喊人时的回音越来越大了。或许该承认,有些战友不是AFK了,只是暂时输给了现实里的账单。
替代性成本的觉醒
Steam夏促时候两百块能买三个年度游戏,手游零氪也能玩得开心。选择变多的时代里,魔兽世界这个老情人要价却越来越理直气壮。那些说"贵别玩"的卫道士可能忘了,正是我们这些计较几十块钱的普通玩家,撑起了暴雪嘉年华的烟火。
1.怀旧服的火爆证明玩家愿意为情怀买单,但这份情谊不该成为涨价的理由。现在连雷霆崖的科多兽都知道,收割和滋养是两回事。
2.比起月卡价格,更让人不安的是这种定价策略背后的态度。当开发商觉得玩家忠诚度可以随意变现,下一个资料片的品质难免让人心里打鼓。
3.我们计算的不只是七十五块钱能买多少包烟,更是这笔投入能换回多少纯粹的快乐。当这个天平越来越倾斜,奥格瑞玛的夕阳也就没那么好看了。
游戏本该是逃避现实的乌托邦,现在却成了另一本需要精打细算的账本 。那些在沙塔斯城发呆的夜晚,暴风城拍卖行的喧嚣,原来都暗中标好了价格。或许某天我们会习惯这个数字,就像习惯艾尔文森林永远飘着的细雨。但至少现在,站在月卡涨价公告前的我们,还能记得当初用铜板买点卡时的那种期待。