每次打开游戏选野蛮人时总得纠结几秒,技能栏里那个叫撕裂的和旁边那个叫狂乱的,到底该把鼠标挪到哪个图标上。野蛮人用撕裂还是狂乱这个问题,就像早餐吃包子还是油条,选完总觉得自己亏了点什么。今天我们就掰开这两个技能看看,到底哪个更适合我们这种喜欢抄起斧子就往前冲的玩家。

技能机制决定了它们根本是两种打架方式
①撕裂属于那种慢热型技能,砍中敌人后会让对方持续掉血。这个掉血效果能叠五层,叠满后数字跳得挺壮观。但问题在于我们需要先活过那几秒,野蛮人站桩输出时经常被小怪围殴到生活不能自理。
②狂乱完全是另一个路数,每砍中一次就给自己加攻击速度和移动速度。叠满五层后整个人跟磕了药似的,攻速快得能看见残影。不过狂乱有个致命问题——一旦砍空或者切换目标,那些好不容易叠起来的加成就会消失。
装备选择会让天平倾斜
①如果我们恰好打到增加持续伤害的装备,撕裂的威力能翻倍。那些带"流血效果增强"条的护腕,或者增加异常状态时间的项链,都能让撕裂从刮痧变成刮骨。
②狂乱更吃攻速装和暴击装。手上那把斧头如果自带攻击速度加成,配合技能本身的加速效果,砍起怪来会有种切瓜砍菜的爽快感。暴击率高的话还能触发各种特效,比如回血或者减技能冷却。
操作手感天差地别
①撕裂玩起来像在炖汤,得慢慢熬。我们需要精确计算走位,确保每个敌人都挂上流血效果。这种打法适合喜欢策略性操作的玩家,但容易在高压场合手忙脚乱。
②狂乱玩起来像嗑了跳跳糖,整个屏幕都在抖。按住技能键无脑突脸就行,特效闪得人眼花缭乱。简单粗暴的快乐背后,是经常因为冲太猛暴毙的风险。
特定场合有奇效
①遇到那种血厚防高的精英怪,撕裂的持续伤害往往能磨死对方。特别是在需要走位躲技能的BOSS战时,挂上流血后可以专心躲避。
②清理成群的小怪时狂乱优势明显,攻速叠起来后配合范围伤害装备,转两圈就能清场。速刷副本时这个技能能省下不少时间。
个人习惯才是决定性因素
有些玩家就喜欢看着敌人血条一点点往下掉,享受那种掌控全局的感觉。另一些玩家则追求刀刀到肉的快感,屏幕震动得越厉害越兴奋。
野蛮人用撕裂还是狂乱这个问题,本质上是在问我们更喜欢当厨师还是伐木工 。
两个技能其实可以交替使用,前期用狂乱快速清场,遇到难缠的敌人换撕裂慢慢磨。游戏里随时能洗点重来的设定,让我们可以反复尝试不同组合。说到底,玩野蛮人最重要的不是选择哪个技能,而是享受那种抄家伙就上的莽夫快感。