还记得那些年被小兵追着满地图跑的日子吗?《造梦西游3》里那些不起眼的杂鱼们,其实藏着不少门道。今天这篇造梦西游3小兵大全,就想跟大伙儿唠唠这些陪我们挨打升级的老朋友们。别看他们长得糙,打起来可都是戏精附体,每个动作都带着制作组的恶趣味。

小兵才是这个游戏真正的演技派
1.火焰山的小火魔总爱装死,躺地上抽搐的样子像极了考试周的大学生。等我们放松警惕走过去,突然蹦起来就是一个火球糊脸,这套路用了七年还是有人上当。
2.流沙河的河童最会搞心态,明明血量见底了非要摆出仰泳姿势,慢悠悠往河里飘。等我们追到水边,这货突然潜水消失,三秒后从背后偷袭。
3.盘丝洞的蜘蛛精特别社会,永远六个打一个。最前排的负责吐丝缠脚,中间两个喷毒液降低防御,后排三个就专挑我们放技能时甩蛛网打断施法前摇。
那些年交过的学费
1.最早在花果山被猴子用香蕉皮滑倒的时候,我们就该明白这游戏的小兵不讲武德。他们扔暗器的角度经过精确计算,总能让我们在跳跃最高点时失去平衡。
2.白骨洞里骷髅兵的骨刀自带吸血效果,打着打着发现自己的血条比对方掉得快。后来才懂要优先打断他们的举刀蓄力动作,那招劈下来能回他们半管血。
3.雷音寺的铜人阵教会我们什么叫团队配合。前排铜人开金钟罩减伤,中排念经给我们上混乱状态,后排直接丢禅杖远程输出,这套体系比某些玩家队伍还严谨。
小兵掉落的冷门宝贝
1.龙宫虾兵有千分之三概率掉落的珊瑚簪,放在背包能缓慢回蓝。可惜大部分人刷到的时候早就不缺这点蓝量,纯属收藏品。
2.鬼门关的牛头马面会爆幽冥珠,凑齐七个能在奈何桥换孟婆汤。喝下去会随机清除一个已学技能,当年多少人手贱试过这玩意。
3.最实用的其实是五庄观道童掉的拂尘穗子,二十个能合成扫把坐骑。虽然飞得比走路还慢,但好歹是早期最容易获得的飞行道具。
小兵行为逻辑的暗黑哲学
1.天兵天将永远打不过同名玩家装备,这设定细想挺讽刺。我们穿着从他们身上爆的铠甲,拿着他们看守的兵器,反过来暴打他们。
2.所有小兵都遵循"可以群殴绝不单挑"生存法则,完美还原了西游路上的实际情况。取经路上哪次不是被妖怪小弟们围殴。
3.最扎心的是女儿国士兵,她们战败时的台词是"们说得对,男人果然没好东西"游戏连杂兵都在输出价值观。
那些被版本淘汰的老朋友
1.初代炼丹炉的看火童子能掉落三昧真火碎片,后来版本更新直接删了这个设定。现在老玩家仓库里那些火苗图标成了绝版纪念品。
2.早期黄风怪的喽啰会放沙尘暴遮挡屏幕,因为玩家投诉太多被改成减速效果。现在想体验原版只能去私服怀旧。
3.最可惜的是蟠桃园的摘桃力士,原本会随机扔出加属性的仙桃。自从出了充值礼包,他们现在只掉普通血药了。
小兵教会我们的事
1.在凌霄殿被天兵围剿时学会了走位,踩着云朵边缘打转能让他们的长矛刺空。这套步法后来打杨戬时派上大用场。
2.狮驼岭的小妖们用生命演示了什么叫仇恨联动。现在打副本都记得先清小怪,就是当年被他们教育出来的条件反射。
3.最珍贵的经验来自奈何桥的鬼差,他们的锁链教导我们控制技能的重要性。现在PK时第一件事就是算对面解控技的冷却时间。
有些设计现在看依然惊艳
1.小雷音寺的假和尚会念紧箍咒,角色头上真会出现不断缩小的金圈特效。血条下的眩晕倒计时和咒语节奏完美同步,这种细节现在都少见。
2.火焰山的熔岩怪被击杀时会炸成火球,如果撞到其他怪物能引发连锁爆炸。这个物理引擎效果放在今天也不过时。
3.最绝的是东海龟丞相的喽啰,他们缩进壳里时所有攻击都弹开。必须等他们伸出头喷水时才能造成伤害,这个机制后来被很多游戏借鉴。
那些藏在代码里的彩蛋
1.连续被同个小兵击杀三次,第四次遇到时他会做出嘲笑动作。这个触发条件太隐蔽,很多人玩了五年都没发现。
2.在月宫地图用后羿弓射杀所有玉兔,嫦娥会出现特殊台词。需要极快的手速才能在她们逃跑前完成击杀。
3.最神秘的当属地府的黑白无常,如果在他们勾魂动画结束前秒杀,角色会获得十秒无敌状态。这个彩蛋至今没写进任何攻略。
玩游戏久了会发现,那些被我们刷过千百遍的小兵,早就成了西游路上的老熟人。他们用五花八门的死法帮我们练技术,用千奇百怪的掉落物教我们配装备,甚至用行为模式暗示副本机制。
或许真正的造梦西游高手,早就把每个小兵的出招前摇都刻进了肌肉记忆。
下次再路过南天门时,不妨对那些天兵天将说声谢谢,毕竟没有他们当陪练,我们可能连第一关的猴子都打不过。