每次打开诛仙3,选职业的界面总让人纠结半天。特别是打副本的时候,职业强弱直接关系到能不能混到队、会不会被队友嫌弃。今天我们就来聊聊诛仙3打副本哪个职业好这个话题,从输出到辅助,从生存到操作难度,把几个热门职业掰开揉碎说清楚。

副本表现从来不是单一标准,适合自己操作习惯的才是真答案。
暴力输出的天花板
1.
青云门 的法术爆发像过年放鞭炮,一套技能甩出去BOSS血条肉眼可见地往下掉。缺点是读条技能多,遇到乱跑的怪容易空大,手残党慎选。
2.
鬼王宗 抡着大刀贴脸砍,持续伤害稳得像是银行定期存款。开了狂暴状态后输出翻倍,但脆得像薯片,需要队友时刻盯着奶。
3.
合欢派 的毒伤属于慢火炖肉,打着打着BOSS自己就跪了。适合喜欢走位风筝的玩家,只不过爆发不足抢不到伤害统计第一。
团队里的定海神针
1.
天音寺 的加血技能能奶活一条街的队友,副本开荒队永远缺个光头。问题是操作枯燥得像复读机,全程都在重复加血解状态。
2.
焚香谷 的护盾和增益属于团队润滑剂,有经验的焚香能让全队输出提升三成。不过存在感太低,经常被当成透明人。
3.
灵契师 召唤的宝宝能扛能打,关键时刻还能替队友挡刀。可惜本体弱得像纸糊的,宝宝一死就直接躺平等复活。
那些隐藏的万金油
1.
云梦宗 的控制技能多到像开杂货铺,定身眩晕减速样样俱全。高难度副本里一个精准控制能救全队,但需要背熟每个BOSS的技能时间轴。
2.
鬼道 的吸血和复活技能让容错率直线上升,野队混子最爱。不过正经队伍会觉得这职业不伦不类,输出不如青云保命不如天音。
3.
烈山派 的远程物理攻击像是装了GPS,站桩输出安逸得很。只是移动施法会掉伤害,遇到满地陷阱的副本特别憋屈。
从开服玩到现在,见过太多人跟风玩版本之子,结果操作跟不上反而拖累队伍。
没有绝对强势的职业,只有把技能循环刻进肌肉记忆的玩家 。那些冷门门派玩出花的大神,照样能被抢着组队。
说到底,诛仙3的副本设计一直在变,今天的神职明天可能就被削成下水道。与其反复横跳换职业,不如选个手感顺眼的深耕下去。毕竟队友们最后记住的,永远是那个走位风骚、技能不空的ID,而不是你头顶的门派称号。