最近整理抽屉翻出几张泛黄的游戏光盘,突然意识到我们已经很久没聊那些让人挠头的解谜游戏了。趁着周末有空,干脆弄个苹果电脑解谜类游戏排行榜,把那些让我们又爱又恨的烧脑作品都扒拉出来晒晒。有些老游戏现在看画面可能有点糙,但谜题设计真是越琢磨越有味道。
烧脑程度与乐趣永远成正比
1.锈湖系列总能让我们在诡异氛围里找到逻辑快感。黑白手绘风格搭配精神分析式叙事,解着解着就忘记自己是在玩游戏还是被游戏玩。最新作《白门》把记忆碎片玩出新高度,连吃个药片都能变成密码题。
2.传送门2的物理引擎至今无人超越。拿着那把可以开洞的枪到处乱射时,总觉得牛顿的棺材板要压不住了。双人模式更是友谊粉碎机,多少搭档在互相坑害中笑出眼泪。
3.见证者把开放世界做成巨型密室。岛上每块石头都是线索,解不开的时候看啥都像密码。有人玩到后期产生幻觉,现实里看见电线杆排列都觉得是隐藏谜题。
老派谜题的新鲜吃法
机械迷城用蒸汽朋克积木搭建童话监狱,所有道具都能拆了重组。那个总叼着烟斗的机器人老头,其实把所有通关提示都画在了墙上的涂鸦里。有些玩家通关后才发现,自己错过了四分之三的隐藏剧情。
gorogoa的拼图解构堪称艺术。把不同时空的画面碎片重新拼接,中世纪教堂彩窗突然变成现代公寓楼电梯。玩这个游戏需要把大脑切换到蒙太奇模式,正常思维反而会成为障碍。
被低估的小众神作
1.奥伯拉丁的回归用死亡现场还原玩出花样。那本会自动填页的航海日志,记载着每个船员独特的死亡瞬间。有人专门建Excel表格来梳理时间线,比查案还认真。
2.starseedpilgrim用极简像素藏起惊人深度。刚开始以为就是个跳格子游戏,直到某天突然看懂那些彩色方块的隐喻,整个人像被雷劈过似的顿悟。
3.herstory用录像带拼凑犯罪悬案。那些支离破碎的采访片段,需要我们用记忆宫殿法来归档整理。玩到结局才发现,自己早就被叙事诡计骗得团团转。
这些游戏教会我们的事
有些谜题像洋葱,剥开层层机关后反而更迷糊了。braid用时间倒流讲量子理论,玩到结局才明白主角一直在倒追自己犯的错。而antichamber直接把空间逻辑揉碎重组,走着走着发现刚才的墙壁变成地板。
最绝的是returnoftheobrainn,连游戏崩溃画面都是设计好的线索。有玩家被突然弹出的错误报告吓到摔鼠标,后来发现那串乱码翻译过来是重要密码。这种打破次元壁的创意,现在看依然前卫得可怕。
为什么我们永远需要解谜游戏
在这个快餐文化泛滥的年代,能让人静下心来琢磨几个小时的游戏不多了。好的解谜游戏像精心设计的迷宫,每条死路都藏着开发者恶作剧般的笑声。当我们终于灵光乍现解开难题时,获得的不仅是成就