又到了翻手机找乐子的时候,每次打开苹果商店看到那些RPG游戏图标挤在一起,总有种开盲盒的兴奋感。这篇苹果RPG游戏排行榜纯粹是熬夜通关后带着黑眼圈敲出来的私货,那些标着"世界"却连棵树都砍不倒的假把式已经被我们自动过滤掉了。

真正的好游戏会让人忘记时间的存在
剑与魔法的老派浪漫
1.某个名字长得记不住的北欧神话改编作,主角的披风物理效果做得比现实世界的窗帘还真实。开发商把全部预算都砸在让NPC(非玩家角色)会对着下雨天皱眉这种细节上,导致主线剧情后半段明显经费不足。
2.像素风永远有市场,某款让玩家种田兼打史莱姆的游戏悄悄更新了结婚系统。现在我们可以给角色戴绿帽子了,字面意义上的。
3.中世纪题材总少不了屠龙戏码,但能把龙类饥饿值、求偶期都做进战斗系统的,目前只见过这一家。他们的程序员肯定被恐龙纪录片重度洗脑过。
未来世界的电子羊也会失眠
1.赛博朋克题材里难得不堆砌霓虹灯的作品,主角是个会为房贷发愁的仿生人。每次完成任务后坐在全息广告牌下吃关东煮的画面,比所有爆炸特效都让人记忆深刻。
2.太空歌剧类的最佳选择是那款可以自由改装飞船的游戏,虽然百分之八十玩家都把时间花在给船舱换壁纸上。最近更新后连马桶都能定制成黄金款,这很资本主义。
3.有个冷门佳作把时间循环玩出了新花样,每次重启剧情时NPC会保留模糊记忆。上周目借的钱没还?这次见面会被直接赶出商店。
那些不按套路出牌的怪东西
1.把回合制战斗做成音游的天才创意,技能释放时机要和BGM(背景音乐)鼓点重合。手残党建议直接开简单模式,否则打最终BOSS(头目)时像在夜店打碟。
2.剧情向作品里藏着个meta游戏(打破第四面墙的类型),通关后会自动生成主角的社交账号。上个月它突然给我推了游戏角色的分手小作文,吓得差点摔手机。
3.最邪典的是把roguelike(随机生成地图玩法)和恋爱模拟杂交的作品,每次重启游戏约会对象的长相性格都会突变。建议不要投入真感情,除非想体验电子失恋。
排行榜永远在变,但好游戏的标准始终是能否让我们心甘情愿熬夜
被严重低估的璞玉
1.某款让玩家扮演便利店店员的游戏意外有趣,整理货架时会触发隐藏剧情。收银台抽屉里藏着的外星人发票比大多数科幻游戏都有想象力。
2.童话改编作通常很幼稚,但这个把《小红帽》做成黑暗童话的版本值得一试。狼外婆的配音演员肯定拿过恐怖片奖,半夜戴耳机玩会有意外惊喜。
3.有个独立游戏把主角做成了会魔法的流浪猫,所有战斗都是抓沙发和打翻花瓶。通关后我家真猫看我的眼神都不对了。
有些游戏图标已经积灰,有些刚下载就让人停不下来。每次更新榜单都会发现漏掉了某个不该被忽视的作品,可能这就是RPG游戏的魅力所在。我们永远猜不到下次打开苹果商店会遇到什么新大陆,但确定的是好故事永远不嫌多。