每次看到有人问维克多弗兰好玩吗这种问题,就觉得游戏圈真是个奇妙的地方。有人为它通宵刷装备,也有人玩半小时就卸载,这游戏像杯烈酒,喜欢的上头,不喝的嫌辣。我们今天不吹不黑,就聊聊那些让玩家又爱又恨的真实体验。

维克多弗兰最让人上头的,是它把刷刷刷和策略思考揉成了面团
1.装备系统像个无底洞,每次点开背包都有新发现。紫色武器可能比橙色好用,冷门技能搭配能打出意外伤害,这种不确定性让人停不下来。
2.怪物设计藏着小心思,看似笨重的石头人会在残血时狂暴,漂浮的幽灵怪专挑你放技能时偷袭,背板(记住敌人行动规律)没用,得随时调整走位。
3.地图结构充满恶趣味,你以为的捷径可能是死路,角落里蹲着宝箱怪,第一次被它吞掉装备时,很多人气得摔手柄又忍不住笑出声。
那些说游戏无聊的评论,多半卡在前期慢热阶段。熬过前两小时,当角色学会二段跳和子弹时间(短暂减缓游戏速度),整个战斗节奏会突然裂变。这时候再回头看新手村的小怪,简直像在欺负小朋友。
美术风格是另一个争议点
有人抱怨场景太阴暗,破败城镇加血月天空看多了压抑。但仔细看墙上的涂鸦和NPC服装细节,能发现制作组埋的黑色幽默。酒馆老板总在擦永远擦不干净的杯子,墓地守墓人用十字架当晾衣杆,这些荒诞感冲淡了末日氛围。
音乐存在感低得反常,大部分时间只有风声和金属碰撞声。直到BOSS战突然响起重金属摇滚,鼓点完美卡在闪避节奏上,这种反差设计要么被封神,要么被骂精神分裂。
多人联机像开盲盒
1.野队经常遇到扛着巨剑冲进怪堆的莽夫,或者蹲在后方只放治疗术的保守派,这种混乱反而催生了很多搞笑名场面。
2.真正折磨人的是网络延迟,明明躲开了红圈(技能预警区域),下一秒还是被传送回伤害区。建议找固定队用加速器,野队联机堪比渡劫。
3.后期有个需要四人配合的机关副本,野队成功率不到三成,但成功那次能吹半年。
职业平衡问题确实存在,法师前期弱势后期封神,近战职业三十级后要吃更多操作。不过换种角度看,这种不完美反而让每个职业都有鲜明性格,玩枪械专家的和玩双手锤的,根本是两种游戏体验。
有人说这游戏缝合(借鉴多种游戏元素),它确实能看到暗黑破坏神的装备系统、恶魔城的探索地图、甚至有点魂系(类似黑暗之魂的高难度游戏)的受虐快感。但缝合出自己气质的游戏不多,维克多弗兰算一个。
那些通宵刷材料的夜晚,突然爆出传奇装备的尖叫,被隐藏BOSS虐到砸键盘又爬起来的执着,才是回答维克多弗兰好玩吗的真正答案。游戏评分网站的数字不重要,能让你忘记时间的,就是好游戏。