最近总有人问真三国无双7帝国好玩吗,这问题就像问火锅该蘸麻酱还是油碟,答案取决于我们往锅里扔了什么料。光荣特库摩把割草和策略硬塞进一个锅里,煮出来的味道确实有点特别。

割草还是下棋?这是个问题
1.
砍人部分依旧爽快
青龙偃月刀扫过敌阵时,小兵像韭菜般倒下的画面还是那么解压。吕布的方天画戟转一圈能清空半个屏幕,这种粗暴的快乐十年都没变过。
2.
内政系统像没熟透的柿子
打仗抢来的城池要自己管理,但种田盖房子这些事做得太浅。点几下菜单就能搞定全部政务,所谓的策略性比手游挂机复杂不了多少。
3.
捏脸系统意外抢戏
能自定义武将算是惊喜,给张飞换上粉色胡子去打曹操,这种恶趣味比正经玩法更让人上头。可惜自定义角色在剧情里永远像局外人。
那些让人又爱又恨的细节
1.
结婚生子的奇怪设定
用关羽和貂蝉结婚生个孩子,这孩子还能上战场,光荣对三国演义的魔改程度快赶上同人小说。生育系统除了图一乐没啥实际意义。
2.
重复使用的战场地图
第十次在虎牢关砍吕布时,连路边歪脖子树的位置都能背下来。地图复用程度高到让人怀疑是不是经费都花在声优上了。
3.
敌将AI两极分化
普通难度下电脑像木头桩子,修罗难度又变成读心术大师。想要恰到好处的挑战?不存在的。
时间才是终极裁判
1.
三十小时后的贤者时间
刚开始组建势力很新鲜,等统一半个中国就会发觉套路都一样。攻城-招人-内政的死循环,比上班打卡还规律。
2.
DLC地狱的既视感
本体的服装武器要额外买也就算了,连国传剧情都拆开卖。看着商店页面密密麻麻的追加内容,总想起被手游氪金支配的恐惧。
3.
友尽的双人模式
分屏合作时经常为抢名将大打出手,说好一起打天下,结果为争赵云直接真人PK。这游戏检测友情纯度的功能比联机质量靠谱多了。
这碗冷饭到底香不香
真三国无双7帝国就像学校后门的麻辣烫,食材是前天火锅店剩下的,但饿急了照样吃得津津有味。
它用熟悉的配方制造出既陈旧又新鲜的矛盾体验,就像用高压锅煮隔夜泡面——明知不健康,可凌晨三点吃起来就是香。
那些反常识的设计反而成了系列死忠才懂的冷笑话,或许我们抱怨的缺点,正是有些人舍不得放手的理由。