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游戏机内存大小排行榜前十

来源:观机网 编辑:手游零氪 发布时间:2025-11-18 13:02:35

内存这事儿吧,有时候比显卡还让人纠结。最近翻了不少资料,发现游戏机内存大小排行榜前十的机器里藏着不少冷门选手。有些机器内存大得能当电脑用,有些则抠门得让人怀疑人生。
内存大小直接决定了游戏能塞多少花样进去 ,所以我们今天把那些藏在参数表角落的数字都扒出来晒晒太阳。

游戏机内存大小排行榜前十

从地下室到阁楼的内存分布

1.索尼PS5用上了16GB的GDDR6内存,加载速度比上一代快了三倍多。不过系统自己就要吃掉3.5GB,留给游戏的其实没那么阔绰。

2.微软XboxSeriesX也是16GB,但架构更聪明些。图形处理和系统运行能灵活调配内存,不会出现PS5那种硬性分割的情况。

3.任天堂Switch只有4GB,放在2025年确实寒酸。老任的优化功力再强,也架不住第三方厂商天天抱怨不够用。

那些年我们追过的大内存

2001年的Xbox初代就有64MB内存,比同时期的PS2翻了整整四倍。比尔盖茨当年砸钱的样子,像极了给游戏机喂金坷垃的土豪。世嘉DC更惨,26MB内存还要分给声音处理,开发组不得不把音效压缩得跟电话录音似的。

内存大小和游戏体验的关系,类似油箱容积和长途旅行的关系 。PS3的256MB内存导致《GTA5》必须频繁读取数据,角色开车时能看到路面贴图慢慢浮现的奇观。而Xbox360的512MB就让同样游戏流畅不少,可见多出来的内存都用在刀刃上了。

被遗忘的硬件怪兽

1.NEC的PCEngineFX有32MB内存,在1994年属于外星科技。可惜卡带成本太高,最终只卖出去了几十万台。

2.3DOReal用4MB内存做出了《超级街霸2》,靠的是程序员手工优化每个像素的狠劲。现在看那些角色动画,依然能感受到当年的技术暴力美学。

3.苹果Pippin作为游戏机彻底失败,但24MB内存让它可以流畅运行简易版Photoshop。乔布斯可能没想过这玩意儿最后变成了数码相框。

当代主机的内存玄学

索尼PS4Pro的GDDR5内存虽然只有8GB,但带宽比Switch的LPDDR4高出一大截。这解释了为什么《巫师3》在Switch上要砍掉大半草丛,而在PS4Pro上能保持原样。微软XboxOneX的12GB内存听着唬人,实际有3GB要分给系统,和PS4Pro算是打了个平手。

任天堂在内存上向来精打细算,WiiU的2GB内存导致《塞尔达传说:荒野之息》开发组不得不重写整个渲染引擎。有趣的是,这个被内存限制逼出来的新引擎,后来反而成了开放世界游戏的标杆设计。

内存战争中的隐藏玩家

1.世嘉Naomi街机板载32MB内存,让《VR战士3》在1996年就实现了家用机五年后都做不到的画面效果。

2.NeoGeoAES卡带自带4MB内存,1990年就能流畅运行《饿狼传说》。可惜卡带价格抵得上普通人半月工资,注定只能活在传说里。

3.雅达利Jaguar号称64位游戏机,实际可用内存只有2MB。开发人员吐槽说这机器像是用乐高积木拼出来的概念车。

现在的游戏越来越吃内存,《赛博朋克2077》在PS5上要吃掉近12GB。有工程师开玩笑说游戏代码里可能藏着比特币矿机,不然怎么解释这种内存吞噬现象。不过回头看那些老机器,会发现内存小有小的做法,大有大的烦恼。

游戏机内存的进化史,其实是硬件工程师和游戏开发者的斗智斗勇史。从KB到GB,数字增长的背后是无数个熬夜重写代码的凌晨。
当我们抱怨加载时间太长时,可能忘了二十年前玩《最终幻想7》要等半分钟才能进战斗画面 。这大概就是技术进步最温柔的讽刺。

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