每次打开游戏杂志,总有人问什么游戏最值得玩。这回我们干脆把压箱底的《游戏好玩的地方排行榜》甩出来,里面混着3A大作和独立小菜,有些游戏可能名气不大但后劲十足。排名不分先后,纯粹看哪些设计戳中了人类最原始的快乐神经。

有些游戏让人沉迷的原因,不过是做对了"把简单事情变有趣"这道基础题
让人忘记时间的沙盒世界
1.塞尔达传说的海拉鲁大陆藏着无数个"爬上去会怎样"的瞬间。每座山丘后面可能蹲着神庙或者呀哈哈(游戏中的收集要素),这种设计让走路本身变成拆盲盒。
2.我的世界用马赛克方块堆出物理法则,红石电路能做出计算器。创造模式里有人复刻了故宫,生存模式里砍树第一夜永远手忙脚乱。
3.GTA5把洛圣都做成会呼吸的犯罪主题乐园。开着改装车听电台音乐漫无目的闲逛,比做主线任务更像真实生活。
故事比电影还揪心的叙事类
1.最后生还者2里艾比和艾莉的复仇螺旋,通关后还能让人吵上三年。那些故意让玩家不舒服的情节设计,反而成了最难忘的记忆点。
2.极乐迪斯科用文字堆出整个颓废之城,酗酒刑警查案时连自己的脑内声音都在打架。选项里藏着存在主义哲学题,选错对话可能当场社死。
3.去月球用8位机画风讲时间倒流,钢琴曲配着像素小人奔跑的画面,比很多好莱坞催泪弹更有杀伤力。
朋友互坑才是终极乐趣
1.在我们之中当内鬼时,面不改色说"红衣服杀人"演技,比任何表演课都锻炼心理素质。尸体报告响起那刻,语音频道必然炸锅。
2.胡闹厨房2里情侣配合失误,能把情人节过成分手纪念日。扔出去的菜板可能砸晕队友,着火时总有人举着灭火器往反方向跑。
3.动物派对用软趴趴的动物身体打架,擂台上的橡胶鸭子能抡出武侠片效果。谁被电击器麻翻,剩下的人立刻开启围殴模式。
孤独玩家的精神角落
1.星露谷物语种田时,NPC村民会记得你送过什么礼物。下雨天蹲在鸡舍看像素小动物,比现实社交轻松十倍。
2.潜水员戴夫白天抓寿司食材,晚上开店数钞票。海底洞穴藏着史前巨鲨,但大部分人更沉迷给客人捏金枪鱼大腹。
3.艾迪芬奇的记忆里,整个家族诅咒被做成可互动的魔幻绘本。控制角色在幻想中坠落那十几秒,比很多游戏全程都震撼。
反常规的快感制造机
1.死亡搁浅非要让玩家当快递员,结果送着送着就悟出"重建美国靠的是玩家们随手搭的梯子"摩托翻车时,能看到其他玩家留下的安慰标记。
2.传说之下和平线全程不杀怪,连BOSS都能用聊天感化。最后所有角色集体谢幕时,才明白战斗系统根本是人性测试仪。
3.巴巴是你把文字游戏做成推箱子解谜,规则说明书会自己造反。"墙是停止"改成"墙是胜利"那刻,大脑像被代码重组过。
有些游戏被吹上天但玩着犯困,有些看起来粗糙却让人通宵达旦。
好游戏的标准从来不是画面评分,而是多年后突然想起某个片段,手指还会无意识做出当时的操作动作 。这份榜单里的作品未必适合所有人,但每个都曾让某群玩家忘记现实时间——毕竟让人忘记自己在玩游戏,可能就是最高级的魔法。