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月姬格斗steam

来源:观机网 编辑:手游零氪 发布时间:2025-11-25 10:02:10

等了这么多年,月姬格斗steam版终于来了。那些在街机厅投币搓招的日子,那些对着模糊的同人录像研究连段的日子,突然就变得特别遥远。现在我们可以窝在电脑前,用自己熟悉的手柄或者摇杆,慢慢摸索这部经典格斗游戏的每一处细节。
这不仅是移植,而是给老玩家的一封情书,给新玩家的一扇门。

月姬格斗steam

画面与手感

1.

高清化后的角色立绘依然带着浓郁的蘑菇(奈须蘑菇,原作作者)味,远野志贵那件永远穿不好的校服,爱尔奎特飘起来的金色长发,都像是从原画集里直接跳出来的。背景里三咲町的街道会随着回合切换昼夜,电线杆上的乌鸦扑棱翅膀的动作比记忆里更鲜活。

2.

出招判定比街机版宽松了些,但不会让人感觉轻浮。214B这类经典指令还是需要实打实搓出来,只是现在失误时不会像当年那样气得捶大腿了。被攻击时的受创动画加了新的粒子效果,血液溅在柏油路上的样子让格斗场面更有冲击力。

3.

最惊喜的是练习模式,能显示每招的攻击范围和判定框(游戏里招式生效的区域),这个功能对想深入研究的新手特别友好。以前要背下来的那些帧数表(招式发动和收招的时间数据),现在直接变成可视化的彩色线条在屏幕上跳动。

角色与平衡

1.

二十四名角色里有七个是重置版新加的,但老角色们也没被冷落。希耶尔的第七圣典(武器名)追加了蓄力攻击,翡翠的扑克牌飞行轨迹变得更容易控制。老玩家会发现很多招式后摇(收招动作)缩短了,连段路线比二十年前丰富得多。

2.

平衡性调整让冷门角色有了上场机会。以前被称为"移动沙包"的五月现在能靠新技能"兽性解放"爆发,而总被ban的瓦拉齐亚之夜(BOSS角色)削弱了全屏吸血技的判定时间。不过某些角色的招牌连招还是老样子,比如远野家的那个无限连(可以一直连击的招式组合)。

3.

故事模式里新增的"线"补全了很多设定。那些在格斗游戏里总显得突兀的台词,现在通过视觉小说式的过场得到了解释。看到秋叶撑着红伞在雨里说"大人永远是远野家的人",突然就理解了她为什么要在格斗场上下死手。

网络与社群

1.

跨平台联机做得意外稳定,凌晨三点还能匹配到日本玩家。不过段位赛里偶尔会出现信号格突然变红的情况,这时候就要祈祷对面不是那种专玩压制流的七夜志贵使。回滚式网络代码(减少延迟的技术)让跨国对战像在同一个街机厅。

2.

创意工坊已经有人上传自制配色包,最火的那个把全部角色都改成Fate系列造型。MOD作者们正在研究如何替换BGM,说不定哪天就能用"黄金体验"JOJO的BGM)打格斗。官方每周会精选玩家投稿的对战录像,配上专业解说放在首页。

3.

Discord里老玩家们自发整理的新手教程比官方指南更实用。有人做了动态GIF图演示每个角色的十套基础连段,还有用Excel表格统计全角色招式性能的硬核党。最热闹的还是半夜的线上交流会,经常变成"如何反制暴君爱尔奎特"吐槽大会。

有些游戏会随着时间褪色,但月姬格斗steam版证明经典能通过诚意重生。
那些像素点构成的回忆现在有了新的载体,连当年街机厅里闻到的香烟味都仿佛透过屏幕飘了过来。我们或许再也不会为一枚游戏币斤斤计较,但看到胜利画面时心跳加速的感觉,和二十年前没有任何区别。

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