
那些教程没告诉你的实战技巧
飞船设计界面右下角有个放大镜图标,点开能看到每种武器的实际命中率。早期护卫舰最适合装射速快的磁轨炮,别看单发伤害低,实战中比导弹靠谱得多。
行星特殊建筑不是越多越好。每个类型留两到三个关键建筑就行,比如食物星球造基因实验室,工业星球放纳米锻造厂。有回我在母星堆了八个特殊建筑,结果幸福度反而崩盘了。
舰队战斗前记得看战场环境。小行星带会降低导弹命中率,星云区域则会让护盾回充速度减半。带着全护盾舰队闯进电离风暴区,那场面简直像用肥皂水洗电路板。
星际议会投票时别急着站队。观察其他势力提出的法案倾向,能推测出他们正在准备哪种胜利方式。有次看到三家都在推科研法案,立刻把舰队调去遗迹星系堵路。
容易被忽视的界面细节
科技树页面按Ctrl键可以看到所有已研发科技的后续路线,这个功能连很多老玩家都不知道。特别适合规划跨时代科技跳跃时使用。
舰队管理界面左侧的星图模式能显示补给范围,那些闪着红光的边缘星系最好放个哨站。我曾在边界星系留了艘侦察舰,结果提前三回合发现敌军集结。
交易界面的历史记录比想象中重要。通过观察电脑之间的资源流向,能判断出谁在准备战争。如果某家突然大量收购燃料,八成是要发动远征。
外交关系里的态度数值会随时间自然衰减。昨天还是热情似火的贸易伙伴,明天可能就因为你舰队路过他家门口而翻脸。保持定期送礼的习惯很必要。
关于终局阶段的真心话
游戏进行到一百五十回合后,建议每天退出前存三个档位。这时候随便哪个事件链出错都可能导致前功尽弃,有次我的存档在胜利前两回合突然崩溃。
与其同时追求多种胜利条件,不如专注强化一种优势。试着用军事胜利的节奏玩科技胜利,结果被三家电脑在遗迹星系包了饺子。
那些看起来很弱的次要种族其实藏着关键加成。有个叫纳克的种族能提升全帝国科研速度,虽然他们的母星永远像个垃圾场。