街机厅里那个紫发身影甩着链子登场时,我们知道又要被揍得找不着北了。拳皇97八神庵出招表这种东西,当年都是拿小本本偷偷记的,现在倒可以大方聊聊这个永远在暴走边缘的男人。那些年为了练会葵花三段,摇杆搓坏好几个的回忆突然攻击我。

八神庵的招式精髓在于把优雅和疯癫揉成紫色火焰
普通拳脚没啥好说的,重拳能怼人一脸血,蹲轻脚专治各种不服。但真正让对手害怕的是那些带着残影的突进技,比如百式·鬼烧这招,蹲防都防不住,中招就等着看自己飞上天。小时候总觉得这招名字特别酷,后来才知道是照着烧酒瓶取的。
必杀技里暗拂最实用,蹲着发波还能接后续。琴月阴属于典型的"看起来帅用起来难"对距离把握要求太高。最烦人的是屑风,抓住人就往地上按,被连过一套的基本都摔过手柄。
八神庵的投技比他的火焰更难躲避 ,这话老玩家都懂。
说到超必杀,八稚女绝对是97里最霸道的存在。血少时能翻盘,满血时能劝退,唯一的缺点是容易被蹲掉。三神技之贰更离谱,全屏判定还能穿波,唯一的缺点是...哦这招没缺点。当年为了搓出这招,多少人的摇杆螺丝都松了。
连招方面其实挺自由的,跳重拳接站重拳起手最稳。会玩的能用鬼烧取消接八稚女,手速快的可以玩无限屑风。不过最经典的还是墙角葵花三段,看着对手在紫焰里弹来弹去,那种快乐现在的游戏给不了。
有个冷知识,八神庵的招式表里藏着音乐元素。琴月阴的"琴"不是摆设,八酒杯的节奏暗合能剧鼓点。SNK给这个疯子设计动作时,居然参考了传统艺能,这反差感比他的火焰还灼人。
那些说八神庵赖皮的,多半没见识过他的操作门槛。这个角色就像他的火焰,看着张狂实则讲究。现在重玩97,依然会被他突然翻盘的爆发力惊到。也许我们喜欢的从来不是强度,而是那种游走于失控边缘的危险美感。
二十多年过去,八神庵的招式表早刻进肌肉记忆里。现在看那些新出的格斗游戏,总觉得少了点什么。可能缺的就是这种不需要解释的疯狂,按下开始键就烧起来的纯粹。有些角色之所以成为经典,大概就是因为再也找不到第二个能把紫色穿得这么好看的人了。