最近总有人在问,有没有手游能玩出守望先锋那种感觉?确实,暴雪的这款团队射击游戏太独特了,技能配合、英雄切换、快节奏对战,想在手机上找到平替不容易。这篇手游类似守望先锋叫啥的盘点,或许能帮我们挖到几块璞玉。

真正能还原守望先锋精髓的手游,必须做到技能联动与角色差异的完美平衡。
那些年我们追过的守望like
1.枪火兄弟连算是早期模仿者里最用心的,不同职业有专属位移技,奶妈能架设治疗塔。可惜地图设计过于简单,玩久了容易腻味。
2.王牌战士曾短暂火过,角色分坦克输出治疗三类,大招需要充能释放。问题在于平衡性崩坏,某个英雄强度超标后,天梯就只剩清一色的复制人。
3.荒野乱斗严格说不算同类,但三分钟一局的快节奏和英雄技能机制,意外地继承了守望先锋的爽快感。只是单局策略深度有限。
手机上的团队射击困境
1.屏幕尺寸天然限制操作精度,狙击型英雄很难还原端游体验。有些游戏改用自动瞄准,反而失去了爆头秒杀的成就感。
2.移动端网络延迟更明显,当奶妈看着队友在眼前蒸发,技能却因为卡顿没放出来时,那种无力感会直接劝退。
3.收费模式决定了英雄获取方式,要么肝要么氪。守望先锋买断制的公平性,在免费手游里几乎是奢望。
《时空猎人3》最近新增的据点争夺模式,可能是目前最接近守望先锋推车图的玩法。
令人惊喜的后来者
1.暗区突围虽然主打生存玩法,但它的职业系统很有意思。工程兵能架设炮台,医疗兵可投放范围治疗,团队配合到位的话能打出守望先锋式的combo。
2.卡拉比丘用二次元画风包装了经典战术设计,每个角色有主动技和被动技。地图设计了高低差狙击点,重装角色举盾推进时颇有莱因哈特的味道。
3.逆光潜入作为新作还没正式上线,测试版里已经能看到能量累积系统。大招需要像源氏那样持续输出才能激活,比直接倒计时的设计更有策略性。
有些游戏看似毫不相关,骨子里却藏着守望先锋的DNA。比如某些MOBA的辅助英雄,团战时要像天使那样在奶人和增伤间切换;某些吃鸡游戏的空投技能,用好了就是手机版的英雄大招。
我们可能永远等不到完美复刻,但不同游戏截取的闪光片段,拼起来就是守望先锋留在移动端的影子。与其执着于找到替代品,不如享受这些游戏自己的独特韵律。
真正让人沉迷的从来不是某个固定模板,而是和队友打出精妙配合的瞬间。在这个意义上,所有强调团队协作的射击游戏,都算守望先锋的精神续作。