最近总有人问怎么在魔兽rpg里玩好《战就战》,这地图确实有点东西。今天我们聊聊《战就战魔兽rpg攻略》,毕竟打了上百局才摸清门道,那些藏在兵种搭配里的小心思,不交学费还真看不明白。

真正决定胜负的往往不是操作而是出兵节奏
兵种克制那些事儿
1.飞龙打不过弓箭手这事挺反常识,但空中单位被对空射手克得死死的。我们见过太多人把金币砸在飞龙海,结果对面两排弓箭手就教做人。
2.食人魔看着唬人,遇到女猎手就是活靶子。重型单位移速慢的缺陷,在带毒镖的妹子面前暴露无遗。
3.最冤种的是出纯法师部队,被狼骑兵冲脸直接团灭。魔法攻击打轻甲确实疼,但施法前摇那会儿够死三回了。
经济运营的隐形战场
1.第五波时存款够不够起第二个兵营,这事比多杀两个小兵重要。我们吃过亏才懂,憋钱等高级兵往往死得更快。
2.卖不卖那个多余的反伤甲要看局势。有时候多个装备不如多三个步兵,前期滚雪球效应比装备实在。
3.伐木场升级卡在什么时候点很有讲究。太早影响战力,太晚科技落后,通常在守住第八波后补最稳妥。
那些容易翻车的节点
1.第七波突然出现的攻城车专拆建筑,老家没留防御塔的话,五分钟就能看到失败画面。
2.第十四波的双头龙会分裂,AOE(范围伤害)不够的队伍经常在这波崩盘。
3.隐藏boss刷新前三十秒,地图边缘会飘红雾。很多人埋头发育没注意提示,等巨型骷髅砸脸上已经来不及调整阵型。
冷门但好用的骚套路
1.地精工兵配治疗守卫,自爆流能打对方个措手不及。虽然拿不到MVP,但搅屎棍效果一流。
2.两个萨满给牛头人上嗜血,冲阵时像推土机。这组合怕控制,但对面没打断技能的话能平推到底。
3.隐身系单位偷拆补给线,这玩法需要精确计算视野范围。我们试过用阴影猎手断对方经济,比正面打架脏但有效。
玩《战就战》最有趣的是没有标准答案,昨天还强势的阵容今天就被新打法破解。
与其抄作业不如理解每个决策背后的逻辑 ,毕竟魔兽rpg的魅力就在于永远有未知的战术等待挖掘。记住所有攻略都是参考,真正的好局都是随机应变打出来的。