还记得那个举着劣质盾牌横冲直撞的牛头人吗?《我叫mt第六季》带着熟悉的配方回来了,这次哀木涕的裤腰带似乎勒得更紧了些。我们总能在泡面番的间隙里找到这群活宝,他们用最笨拙的方式演绎着最真实的游戏人生,连团灭都灭得理直气壮。

这帮家伙教会我们:真正的冒险从接受自己是个菜鸟开始
1.劣质的装备在阳光下泛着寒酸的光泽,但哀木涕冲锋时扬起的尘土格外耀眼。第六季新增的装备强化系统(其实就是把武器刷漆)让团队战斗力突破到历史新低,暗夜男那把卷刃的剑居然镶了三颗塑料宝石。
2.盗贼姑娘的潜行技术依旧稳定发挥,每次都能精准踩中猎人陷阱。新加入的副本机制让她在隐身状态下摔进岩浆的次数创下系列新高,我们看着她焦黑的皮甲竟品出些悲壮。
3.美屡的箭袋永远装着三种箭矢:射偏的、卡弦的、扎中自己人的。当她第N次把治疗逼到崩溃边缘时,我们发现这个团队最可怕的不是boss,是队友的误伤统计。
编剧在刀片里掺了糖
1.暗夜男和大小姐的感情线突然正经起来,那场在食人魔厨房的告白戏,背景是炖锅里翻滚的哥布林眼球。他们用打结的舌头说着肉麻台词,我们却莫名其妙红了眼眶。
2.会长在拍卖行破产那集贡献了本季最佳演技。他颤抖着数铜币的样子,让所有被金币惩罚过的玩家想起自己被系统吞掉材料的夜晚。这种共情来得猝不及防。
3.新角色血精灵法师带着贵族架子入团,三天后就被同化成蹲在墙角啃面包的穷鬼。当他第N次偷喝队友的药水时,我们突然理解什么叫环境改造人。
技术团队在搞笑这件事上从不开玩笑
1.三渲二(三维模型做成二维动画效果)的画面这次崩得更有创意,boss战里哀木涕的蹄子卡进地板时,整个建模像被扔进搅拌机的果冻。这种经费燃烧的方式意外地很解压。
2.配音演员显然玩嗨了,我们能在背景音里听见他们憋笑憋到破音。特别是猎人召唤宠物那场戏,鹦鹉学舌的台词被念出了菜市场砍价的气势。
3.过场动画里埋着比主线还精彩的彩蛋,比如某个副本墙上的涂鸦写着"吃泡面没调料包"藏在帧率里的叛逆,比正经剧情更让人想反复暂停。
那些让我们膝盖中箭的细节
1.哀木涕修装备时掏空钱包的惨叫,和我们在主城铁匠铺前的哀嚎形成跨次元和声。制作组肯定偷看过玩家的银行余额,不然怎么会连破产时铜币碰撞的音效都如此真实。
2.团队频道永远在吵架和分锅之间循环,但需要集合拉人的时候,那群互相嫌弃的家伙总会同时亮起传送符文。这种别扭的默契比任何热血台词都动人。
3.当副本进度卡住时,他们选择用野餐拖时间。看着boss在背景里无能狂怒,而主角团围着火锅讨论哪家拍卖行手续费更黑,突然就悟了游戏的本质。
《我叫mt第六季》最厉害的地方,是把我们的黑历史演成了英雄史诗。
那些在真实游戏里让我们摔键盘的糗事,被他们用夸张的方式重新演绎后,反而成了值得干杯的纪念章。新一季的op依然跑调,画面依然贫穷,但当片尾曲响起时,我们发现自己又在期待下一场搞砸的冒险。