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怒之铁拳2全人物出招表

来源:观机网 编辑:手游零氪 发布时间:2025-11-28 09:03:55

街机厅的噪音混着硬币叮当响的年代,总有人对着泛黄屏幕搓摇杆搓到拇指发红。那时候我们管《怒之铁拳2》叫格斗教科书,虽然现在看画面糙得像砂纸,但角色招式设计至今仍是横版清关的黄金标准。今天翻出这份怒之铁拳2全人物出招表,倒不是为了怀旧,而是发现有些连招组合二十年后依然能让人拍大腿。

怒之铁拳2全人物出招表

拳头与啤酒肚的暴力美学

1.阿克塞尔这个背心猛男总被误认为只会直拳,其实他的下蹲重拳(摇杆下+攻击)能打断胖子敌人的飞扑。老玩家管这招叫"裆拳"不雅但确实形象。

2.空中旋风腿需要先跳跃再快速输入后前+拳,成功率取决于摇杆的磨损程度。当年机厅有个玄学说法:摇杆向右偏45度时最容易触发。

3.必杀技"升龙"的指令是下前下前+拳,但实战中建议留到被包围时用。这招耗血条却自带无敌时间,能硬扛着子弹把机枪兵捶上天。

钢管女王的舞蹈教室

1.布蕾兹的钢管舞(抓住敌人时按跳)伤害低得可怜,真正价值在于能躲避地面攻击。有闲心的可以数数她转圈时裙摆飘起的帧数,SEGA的美工在这方面意外执着。

2.她的冲刺踢(前前+腿)自带三段位移,第三脚会把敌人踹进版边。注意别把满血的暴走族踢到汽油桶旁边,AI对场景道具比我们敏感得多。

3.隐藏指令"轮斩"满血状态下输入后下前+腿,发动时全身闪光。这招判定范围比看起来小,对空经常挥空,但打中就是满屏爆衣特效。

警用格斗术的实战指南

1.亚当的过肩摔(近身摇杆半圈+拳)能无视体重差异,连巨汉也能摔。不过对戴头盔的敌人会触发特殊动画——警察先生的手会疼得甩半天。

2.他的滑铲(下+腿)自带三倍暴击判定,专门克制作弊的隐身忍者。但收招时有半秒硬直,老被BOSS用来当靶子打。

3.警棍必杀"闪电五连鞭"消耗两颗能量珠(血条下的星星),实际只能打中三下。剩下两鞭纯属音效凑数,但胜在演出效果堪比港产警匪片。

老头子的江湖经验

1.扎恩的醉拳(站立不动三秒后自动触发)看着滑稽,其实自带减伤效果。老爷子摇摇晃晃的状态下,连铁钩手的抓投都能卸力。

2.他的葫芦投掷(下上+拳)飞行轨迹呈抛物线,要预判敌人走位。有个冷知识:这招对乌鸦兵有伤害加成,可能因为鸟类讨厌酒味。

3.终极奥义"仙望月步"红血时输入前下前下+拳腿同按,发动后整个屏幕会倾斜15度。这不是显示错误,程序猿真的给醉酒视角做了画面扭曲特效。

关于能量珠的潜规则

游戏里闪着金光的能量珠(放必杀用的)藏着些不成文规矩。两人合作时谁最后一击打死持珠敌人,珠子就归谁,但老玩家都默契地留给血少的人。布蕾兹的必杀耗珠最少,亚当的威力最大,扎恩的则附带全场减速效果。最坑的是阿克塞尔,他的升龙拳经常打空,珠子等于扔水里听响。

那些年被误读的招式指令

机厅时代流传的"隐藏必杀"大多以讹传讹。比如传说亚当的十字固(现实中警察根本不会这招)要摇杆转两圈半加AB同按,实际试过的人都知道会把按键抠下来。还有人说布蕾兹的钢管舞转满十圈能召唤隐藏BOSS,其实转三圈后敌人就自动挣脱了。最离谱的谣言是扎恩喝够十次酒能变身李小龙,试过的都收获了"GAMEOVER"现在看这些粗糙的像素格斗依然鲜活,或许因为每个招式都带着设计者的偏执。
怒之铁拳2全人物出招表像本泛黄的武林秘籍,记录的不仅是操作指令,更是那个硬币决定技术的年代。
我们再也找不回当年为半个必杀技争论整晚的纯真,但至少记得亚当的警棍曾划破过无数个放学的黄昏。

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