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怎么用编程做游戏

来源:观机网 编辑:手游零氪 发布时间:2025-11-28 10:04:15

那天路过电玩城,看到几个初中生围着一台老式街机大呼小叫,突然想到要是我们自己能捣鼓出这样的玩意儿该多有意思。怎么用编程做游戏这事说难不难,说简单也够折腾人,就像小时候搭积木,明明图纸画得清清楚楚,真动手时总会多出几块不知该往哪塞的零件。不过正是这种半懂不懂的状态才最迷人,对吧?

怎么用编程做游戏

真正的好游戏都是从乱糟糟的代码堆里长出来的

从哪开始下手

1.别被那些复杂的游戏引擎吓住,我们完全可以用最基础的Python试试水。有个叫Pygame的库特别适合新手,安装也就一行命令的事。第一次让黑色窗口里跳出个彩色方块时,那种成就感比打通关还带劲。

2.网上现成的教学视频够看三辈子,但千万别陷在收藏夹里。挑个最简单的打砖块教程跟着做,做完立刻删掉一半代码自己瞎改。改崩溃了最好,那才是真正开始学东西的时候。

3.身边要备个皱巴巴的笔记本,突然想到什么怪点子就往上涂。上周我画了个会放屁的火箭草图,实现起来其实就几行物理引擎代码,但玩起来能笑到肚子疼。

那些没人告诉过的坑

1.美术资源绝对是隐形杀手。我们可能花三天写好角色移动代码,结果卡在找不到合适的行走图。有个取巧办法是先用几何图形代替,三角形当宝剑,圆球变怪兽,反而有种特别的时髦感。

2.存档功能看起来简单,实际要考虑的破事能列两页纸。角色位置要记吧?道具数量不能丢吧?最要命的是版本更新后老存档可能全废掉。建议初期干脆不做存档,逼着玩家一口气打通关。

3.调试过程会让人怀疑人生。明明按WASD该往前走,角色却突然螺旋升天。这时候最好站起来泡杯茶,回来就能发现把velocity写成volocity这种蠢错误。

让游戏活过来的魔法

1.音效比画面更重要。拿个锅盖敲两下录成脚步声,对着铁桶大喊录成怪物吼叫。我的文件夹里存着三十多种开门声,从生锈铁门到老木门的吱呀声全有。

2.给NPC加些无用的废话。酒馆老板聊天气,路边乞丐讲冷笑话,这些不影响主线的内容反而让世界显得真实。有玩家给我留言说,他专门收集游戏里所有书籍的文本。

3.物理引擎别调太精确。让角色摔倒时多滚两圈,子弹碰到墙壁弹得乱七八糟,这种不严谨反而更有趣。上次测试时,我的主角被自己扔出的香蕉皮滑出地图,结果成了最受欢迎的彩蛋。

当我们卡在瓶颈期

1.把半成品拿给朋友玩,他们抱怨最多的地方往往最值得改进。表弟说我做的跳跃手感像踩棉花,改完后顺手度直接翻倍。不过要小心那些只会说"挺好的"的老好人。

2.翻翻二十年前的老游戏杂志。那些受机能限制想出来的邪道设计,放在今天依然闪着金光。有个MD游戏用色块抖动模拟爆炸效果,我抄过来加了光影反而很惊艳。

3.定期清理代码库。上周发现半年前写的敌人AI模块,注释里居然写着"暂时用用明天改"而它已经影响了整个战斗系统。该删就删,好游戏都是改出来的。

编程做游戏最迷人的地方,是永远有意料之外的错误变成绝妙创意

写着写着发现已经凌晨三点,显示器右下角还开着没写完的碰撞检测代码。这种状态大概每个做游戏的都经历过,从盯着空白文档发呆,到不知不觉搞通宵。重要的不是做出多么完美的作品,而是在代码和像素之间找到自己独一份的快乐。下次再看见电玩城那些机器,说不定能认出背后藏着和我们同样的笨拙与热爱。

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