最近总有人问哪些外国游戏值得玩,我们干脆整理了一份外国游戏排行榜rush。这玩意儿不是官方数据,纯粹是编辑部几个熬夜通关的疯子凑出来的。排名可能和你想的不一样,毕竟有人觉得像素风是艺术,有人连看都不想看。

真正的好游戏从来不怕被比较,但比较本身挺没意思的
画面表现力这东西
1.有些游戏把经费全砸在贴图精度上,走近看墙砖纹路都清清楚楚。可惜角色走路像溜冰,物理引擎像是从二十年前穿越来的。画面好不等于手感好,这道理说了多少年还是有人不明白。
2.卡通渲染技术现在越来越成熟,有些独立游戏团队用低成本做出了惊人的视觉效果。那种水彩晕染的风格比真实系更难把握,多一笔少一笔感觉全变了。
3.光追特效确实让水面和金属反光更真实,但开着光追打竞技游戏纯属给自己找不痛快。帧数掉到三十以下的时候,再漂亮的火光特效也救不了糟糕的游戏体验。
玩法设计才是灵魂
1.开放世界早就不新鲜了,关键看地图里塞的东西值不值得探索。某些大作地图大得吓人,跑十分钟遇不到一个像样的交互事件,这种设计该被淘汰了。
2.肉鸽游戏难度曲线是个玄学问题。有些作品前两小时难到摔手柄,通关后却发现套路固定得可怕。真正优秀的随机生成应该让每局都遇到新麻烦,而不是新答案。
3.叙事类游戏最近开始流行多线并进,但分支太多容易导致剧情松散。某个获奖作品用七天时间循环的设定,把十几个结局串成完整故事线,这种设计确实聪明。
音乐音效的魔法
1.电子合成音色现在越来越受欢迎,但用得不好会显得很廉价。有个太空题材游戏用八比特音乐配科幻场景,意外地营造出孤独的浪漫感。
2.环境音效经常被忽视,其实脚步声能暴露很多信息。某款恐怖游戏专门录制了二十多种不同的木板吱呀声,玩家闭着眼都能听出自己在哪类房间里。
3.语音演出质量参差不齐,有些日式游戏的英语配音尴尬到让人想静音。反倒是某些小成本作品采用素人配音,那种生涩感意外地贴合角色设定。
文化差异带来的乐趣
1.北欧工作室做的童话风格游戏总带着点黑暗底色,那些看似可爱的角色可能突然开始讨论生死问题。这种反差感成了他们的独特标签。
2.韩国网游的时装系统越来越夸张,最近连机甲翅膀都开始发光喷火。虽然审美上接受不了,但必须承认他们深谙炫耀性消费的心理。
3.南美独立游戏经常出现魔幻现实主义情节,某个讲述邮差送信的作品里,玩家要帮云朵调解家庭矛盾。这种荒诞感在其他地区很少见到。
硬件限制催生的创意
1.掌机性能有限反而逼出不少取巧的设计。有款游戏用动态模糊掩盖模型精度不足,战斗时居然产生了水墨画般的视觉效果。
2.手机游戏触控操作始终是个难题,某塔防游戏放弃虚拟摇杆,改用划线指挥单位移动。这个改动让操作精度提高了不止一个档次。
3.低配电脑用户不该被抛弃,某个团队专门做了画面降级模组。通过减少粒子效果和简化贴图,十年前的老机器都能流畅运行他们的新作。
写排行榜最难的不是排序,而是说服自己某些商业大作确实配不上高位。
游戏价值不该由销量决定,就像好书不一定在畅销榜上 。这次整理过程中我们反复推翻原有排名,最终结果可能仍有争议,但至少对得起那些真正创新的作品。下次再聊这个话题,说不定又会有新面孔冒出来。