刚通关《深渊矿工》第三次删档重来时突然明白, 暗黑类独立游戏从来不是用来赢的,而是教我们习惯与黑暗共舞 。那些故意做模糊的像素血条、永远差半秒的翻滚判定、藏在墙缝里的诅咒道具,构成这个痛并快乐着的小世界。今天这篇攻略不保证通关,但能让我们在《夜鸦》《诅咒牢笼》这类作品里死得明白些。

武器选择比天赋更重要
1.短刃攻速快但容易被围,长矛能戳却怕转角,钝器破防可耗体力。
开局选错武器相当于提前写遗书 ,教堂门口那个武器架建议反复重开测试手感。
2.带毒属性的武器看似美好,实际BOSS战毒伤还没流血特效有用。地下集市第二层能刷到带出血的锯齿匕首,比传说级毒剑实用三倍。
3.别被发光武器迷惑,那些需要献祭生命值激活的装备往往藏着数值陷阱。遇到过会吸血的魔剑吗?它吸的血量永远比治疗量少百分之十。
死亡才是真教程
1.第一次见守墓人被他镰刀秒杀很正常,记住他抬右手会出三连斩,这时候往他左后方滚。这个动作要练二十次以上,我们管这叫"交学费"2.存档点之间的隐藏路线往往要死十次才能发现。比如《腐朽王座》里那个喷毒雕像,必须被毒死三次才会显露后面的密道。
3.故意送死能刷怪物行为数据。带着全部魂量去挑衅BOSS,专心观察它的招式前摇,这种情报比任何攻略都有价值。
资源管理玄学
1.血瓶上限看似重要,实际关键战经常来不及喝。把加血道具全卖给黑商换翻滚无敌帧延长符文,这是老玩家的秘密交易。
2.诅咒道具栏位比想象中珍贵。那个减防御加攻击的恶魔契约早该扔掉,后期小怪摸一下就残血的状态根本没法玩。
3.商人刷新机制有隐藏规律。周四下午游戏内时间买爆炸瓶会打折,这个彩蛋在《血巫》系列里传承了四代作品。
地图设计的恶意
1.看起来能跳过去的悬崖基本都会摔死,除非地上有血迹提示前人成功过。这种视觉欺诈是开发者的传统艺能。
2.安全屋可能更危险。《暗影之网》里那个点满蜡烛的休息室,蜡烛熄灭时会刷出精英怪,很多人在最放松时翻车。
3.垂直地图的坠落伤害计算很魔幻。从十米高的钟楼摔进干草堆无事发生,两米高的台阶却能摔断腿。
有些游戏教会我们勇气,暗黑类独立游戏教我们认命。那些故意设置的恶意、藏在代码里的嘲讽、用像素点构成的绝望,最终都变成受虐快感的一部分。通关截图不重要,重要的是背包里那二十七把断剑,每把都记录着某个深夜的不甘心。
真正通关的时候反而有点失落,就像养了很久的恶犬突然不咬人了 。