那个让人头皮发麻的大家伙又来了。每次在暗影裂谷听到地面震颤的声音,我们就知道吞噬者特雷姆斯正在附近游荡。这期我们来聊聊《吞噬者特雷姆斯怎么杀》这件事,毕竟让这头巨型蠕虫在副本里横冲直撞可不是什么愉快的体验。说实话,第一次见到它从地底钻出来时,我们至少有三人直接把手里的饮料打翻了。

真正能对付特雷姆斯的不是装备等级,而是对攻击节奏的精准把控
了解这头怪兽
1.特雷姆斯的血条分为三个阶段,每掉30%血量就会钻进地底。这个设计让很多队伍误以为可以松口气,实际上钻地才是它最危险的时刻。那些突然从脚下刺出的骨刺,往往能把站桩输出的远程职业直接串成糖葫芦。
2.它的唾液具有腐蚀性,会在场地留下持续掉血的毒潭。我们见过太多治疗职业因为专注刷血,自己站在毒潭里却没发现。最好的办法是让坦克拉着boss贴着边缘转圈,这样毒潭基本都会留在外围。
3.最要命的是吞噬技能。当它突然直立起来张开血盆大口,意味着接下来三秒内会随机吞掉一个玩家。被吞掉的人会在它肚子里持续掉血,如果十秒内没被队友打出来,就会变成一具消化到一半的尸体。
装备与药水准备
1.暗影抗性在这个副本里出奇地好用。特雷姆斯的所有攻击都带暗影伤害,堆到200左右能让生存压力减轻不少。当然这要看团队配置,如果治疗足够强力,把属性堆到输出上会更划算。
2.工程学制作的退化射线在这有奇效。虽然持续时间只有八秒,但能让boss的攻速变慢。我们习惯在它第三次钻地前使用,因为那时团队的血线通常最危险。
3.别省那些增加移动速度的药水。当它开始全场翻滚时,喝瓶迅捷药水能让你躲开绝大多数致命伤害。有个朋友总说这种药水太贵,直到有次他被碾成肉饼后,现在背包里永远备着两组。
阶段转换的处理
1.第一次钻地时骨刺会从场地外围出现。这时候全员应该立刻向中心聚集,治疗要提前给坦克挂上持续恢复技能。我们见过太多次坦克因为躲骨刺跑太远,结果boss破土而出时来不及接住。
2.第二次钻地骨刺会呈放射状分布。这时候反而要分散站位,近战记得提前开减伤技能。有支固定队发明了个笨办法——所有人面朝不同方向倒退着走,虽然看起来滑稽但确实有效。
3.最危险的第三次钻地会同时出现两种骨刺。这时候指挥必须明确喊出集合点,我们通常选择三点钟方向的角落。有个小技巧是观察地面裂纹,骨刺破土前会有很细的黑色纹路闪现。
当特雷姆斯的血量降到10%以下,它会进入狂暴状态,这时候不要管什么走位了,所有爆发技能全开拼命输出才是正解
人员配置建议
1.带两个治疗比较稳妥,最好是一个群奶一个单加。我们试过单治疗打法,结果boss一个暴击就让坦克直接躺了。圣骑士的牺牲祝福在这里特别珍贵,能救下不少被点名的倒霉蛋。
2.远程职业最好控制在三个以内。太多远程会导致毒潭铺满全场,而且被吞噬时容易来不及救援。猎人在这里表现突出,假死可以重置仇恨,宠物还能帮忙挡吞噬。
3.近战组要有个会打断的。虽然特雷姆斯读条技能不多,但那个增强群体暗影箭的引导技必须打断。盗贼的脚踢或者战士的拳击都能派上用场,错过一次就可能灭团。
那些看似无解的boss战,拆解开来不过是几个固定模式的排列组合。特雷姆斯教会我们的是,与其追求完美操作,不如先把每个阶段的基本功练扎实。现在听到地面震动时,我们反而会有点期待——又到了检验团队默契的时候了。