游戏圈也有"大会"?
你知道吗?游戏圈每隔几年就会上演几场轰动全球的"打架"不是真人对战,而是游戏厂商之间的巅峰对决。今天咱们就来唠唠游戏史上最精彩的几场"世界大战"保证让你看得热血沸腾!

第一回合:主机界的"杀"时间:90年代中期
任天堂、索尼、世嘉三家混战堪称教科书级别的商战。记得那时候,索尼PlayStation用光盘直接碾压卡带,世嘉土星机搞双CPU反而把自己绕晕了。最后结果你猜怎么着?任天堂N64靠着马里奥和塞尔达硬是杀出血路,但索尼已经悄悄坐上了王座。
- 关键武器:光盘VS卡带
- 经典战役:最终幻想7叛逃事件
- 伤亡情况:世嘉彻底退出主机市场
第二回合:FPS界的"爆现场"时间:2007年前后
《使命召唤4:现代战争》和《光环3》同年发售,好家伙,直接把射击游戏标准拔高到外太空。COD的电影化叙事,光环的史诗级多人对战,现在想想都起鸡皮疙瘩。我个人觉得,这场大战真正让主机FPS走向了成熟。
第三回合:MOBA大逃杀
时间:2010-2015
DOTA2和LOL的恩怨情仇堪比武侠小说。V社和拳头公司各显神通:一个死磕硬核,一个拥抱大众。说实话,这两款游戏我都玩,但必须承认LOL的运营策略确实更胜一筹,你看现在职业联赛规模就知道了。
第四回合:吃鸡类游戏的"游戏" 时间:2017-2019
《绝地求生》引爆全球后,Epic立马掏出《堡垒之夜》这个王炸。蓝洞还在优化服务器呢,人家堡垒之夜都已经开始搞虚拟演唱会了。这场大战教会我们:光有好玩法不够,运营反应速度才是王道。
第五回合:开放世界的"备竞赛"时间:2018年
《荒野大镖客2》耗资8亿美元,《赛博朋克2077》号称"波兰国宝"结果...咳咳。不过说真的,R星用这个游戏证明了:细节打磨到极致就是艺术。虽然首发翻车,但CDPR后来不也慢慢修回来了嘛。
其他值得铭记的战役
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格斗游戏界 :街霸VS拳皇,就像可口可乐和百事可乐
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RPG领域 :老滚5和巫师3的年度游戏之争
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手游市场 :王者荣耀与和平精英的国民级较量
个人吐槽时间
说实话,现在的游戏大战越来越像好莱坞大片PK——特效越来越贵,创意反而变少了。你看最近几年,真正让人眼前一亮的原创作品是不是变少了?都在卷画质、卷规模,但好玩的本质不应该是创意和乐趣吗?
要说我最怀念的,还是早年任天堂和索尼互扔创意炸弹的年代。现在的商业味太重啦,动不动就是服务型游戏、季票通行证。当然这只是我个人看法,可能有点怀旧情怀作祟。