最近总有人问我们,原神里那些海盗玩法的游戏到底哪个最带劲?说实话,这个问题还挺难回答的。毕竟每个人对海盗游戏的期待都不一样,有人喜欢抢船打仗,有人偏爱寻宝解密,还有人就想当个咸鱼海盗天天钓鱼。《原神海盗游戏排行榜》这个话题,我们琢磨了好久才敢动笔,毕竟踩一捧一容易挨骂,但该说的实话还是得说。

海盗游戏的魅力从来不在打打杀杀,而在于那种无拘无束的自由感 。原神里的海盗元素虽然只是支线玩法,却意外地抓住了这个精髓。我们试玩了所有带海盗标签的内容,发现有些设计确实能让人半夜笑出声,也有些纯粹是凑数的摆设。
那些让人上头的海盗游戏
1.浪船竞速绝对是隐藏的宝藏。在稻妻海域开着破船横冲直撞,海浪拍在脸上的感觉特别真实。最绝的是撞翻其他参赛者不算犯规,这种流氓设定才配叫海盗精神。可惜地图少了点,玩十次就腻了。
2.金苹果群岛的限时玩法应该永久保留。去年夏天那个用大炮轰开宝箱的设定太妙了,炮弹飞行时还能调整角度,比某些正经射击游戏都讲究。米哈游总把最好的玩法做成季节性内容,这个习惯真该改改。
3.深渊使徒的海盗cosplay(角色扮演)意外地带感。虽然本质还是打怪,但看着法师怪戴着独眼罩念咒语,莫名有种滑稽的史诗感。建议以后多出点这种有病的敌人设计。
差点意思的海盗体验
1.璃月港的捞海鲜任务。挂着海盗名头实际是渔夫模拟器,最过分的是捞到垃圾还要分类处理。我们理解想搞环保教育,但让海盗捡垃圾是不是有点人格分裂?
2.蒙德酒馆的猜拳游戏。输赢全看运气就算了,赢了也只能换点发霉的奶酪。海盗要是混成这样还不如去当保安,至少工资稳定。
3.须弥沙漠的寻宝罗盘。理论上该是正经海盗装备,结果用起来像抽卡——指针乱转十次有八次指向普通宝箱。这种设计放在氪金手游里是要被投诉的。
我们期待的海盗游戏进化
如果米哈游愿意把海盗玩法做成常驻模式,绝对能吊打一堆独立游戏 。现在这些内容就像散落的珍珠,需要一根主线把它们串起来。比如加入船员招募系统,让丘丘人当水手也不是不行。或者搞个海盗声望等级,偷商船和帮商船应该有不同结局。
最该改进的是海上战斗手感。现在浪船打起架来像在开碰碰车,炮弹命中反馈软绵绵的。要知道海盗题材的灵魂就是炮火轰鸣,听着木板碎裂的声音才有代入感。
稻妻那片雷暴区完全可以做成海盗专属副本。开着漏水的破船穿越闪电,甲板上堆满偷来的火药桶,这种玩法光想想就起鸡皮疙瘩。现在的开放世界太安全了,需要点玩命的刺激。
私心推荐的海盗时刻
1.半夜两点带着派蒙劫掠商船,虽然知道只是程序设定,但npc惊慌逃跑的样子还是让人良心隐隐作痛。建议心理承受能力弱的带个墨镜玩。
2.在孤云阁F4(玩家对四个精英怪的昵称)附近测试浪船耐久度。看着船被魔神余孽一刀劈成两半,突然理解为什么海盗都要买保险。
3.用钟离的岩柱卡住浪船然后拍照。这可能是提瓦特大陆唯一合法停船不交费的方法,建议写入海盗生存手册。
海盗游戏最迷人的地方,是它允许我们暂时忘记规则。原神在这方面做得还不够彻底,但那些灵光一现的设计已经足够珍贵。与其纠结哪个玩法排名第一,不如记住被海浪抛起时那种单纯的快乐。毕竟当海盗嘛,开心才是正经事。