刚拿到像素生存游戏3测试版那会儿,我们蹲在草棚里被野猪追了八条街。现在想想,那些手忙脚乱的日子反而比后期装备齐全时更有意思。这篇像素生存游戏3测试版攻略不会教我们成为完美玩家,但能让我们少走点弯路——毕竟谁都不想连续三天啃蘑菇中毒对吧。

活着比变强更重要
1.测试版最阴险的设计是饥饿值下降速度,看似温顺的白天藏着杀机。我们见过太多人沉迷挖矿,回过神已经饿得挥不动镐子。背包里永远要有三组浆果,它们长在浅色草地上,摘取时留两株才能再生。
2.雨天的树桩会突然冒出毒蘑菇。别被它们金灿灿的外表骗了,这玩意做成的汤能让我们看到彩虹色的小人跳舞,然后血条就见底了。真正的好东西是那些灰扑扑的普通蘑菇,烤熟后能顶半天饿。
3.第一个夜晚建议躲在天然山洞里。很多人执着于第一晚就造房子,结果被蝙蝠群殴致死。其实系统刷新的山洞里有现成的燧石(打火用),还能避开90%的夜间怪物。
那些官方没明说的机制
1.装备耐久度掉到红色时别急着修。我们做过测试,红耐久武器有15%概率触发暴击,锄头类工具会挖出隐藏矿脉。当然也可能突然断裂,建议重要行动前备好替换品。
2.沙漠地图的仙人掌能做成陷阱。看似荒凉的西区藏着好东西,把仙人掌块摆在沙虫巢穴附近,第二天就能捡到自动送死的猎物。记得戴皮手套收割,否则会扎满刺。
3.钓鱼系统有隐藏彩蛋。在水面冒泡泡的特定位置下钩,能钓起带特殊前缀的装备。有个家伙在火山湖蹲了一周,结果钓上来会喷火的铁剑,这概率比被雷劈中高不了多少。
NPC比怪物更难对付
1.流浪商人喜欢在满月夜出现,他们卖的东西贵得离谱,但有个诀窍——把不要的装备扔在地上,这些奸商会忍不住捡起来估价,这时候交易界面里的物价会突然合理很多。
2.铁匠铺老板讨厌下雨天。阴雨天气去强化装备,成功率肉眼可见地下降。倒是酒馆老板娘心情好时会多给情报,她最爱听玩家讲探索地图时遇到的蠢事。
3.千万别相信那个总在墓地转悠的牧师。他给的任务奖励很丰厚,但完成后会永久降低幸运值。有个队伍做完所有牧师任务后,开宝箱连出二十多个空瓶。
资源循环的邪道玩法
1.怪物掉落的腐肉别急着扔。放在阳光下晒三天变成肉干,虽然难吃得要命,却是驯服野狼的最佳饲料。记得随身带水袋,这玩意吃了会口渴到想跳河。
2.岩浆池能当免费熔炉用。把矿石装在石制容器里(木制的会烧起来)抛进岩浆,五分钟后用长杆捞出来。成功率七成左右,比造熔炉省下大量前期资源。
3.种植系统存在品种退化。同一块地连续种五季小麦,产量会跌到惨不忍睹。我们后来发现交替种植南瓜和土豆能保持地力,这个发现让营地粮仓终于不再见底。
测试版特有的bug福利
1.对着瀑布持续攻击十分钟,有概率卡进隐藏地图。那里长着发光的蓝色蘑菇,吃掉会暂时获得夜视能力。可惜这个bug在下个版本肯定会被修复。
2.死亡掉落物品有时会复制。具体触发条件不明,但我们有队员摔死后,背包里多了套一模一样的铁甲。当然更多时候是东西直接消失,别太指望这个。
3.存档读档能刷新商店货物。退出重进游戏后,商人会补充稀有商品库存。虽然有点作弊嫌疑,但测试阶段不用白不用对吧。
多人联机的隐藏规则
1.队伍总人数超过四人时,夜晚怪物数量会翻倍。想安稳度过前期的话,三人小队是最佳配置。超过这个数就得做好被骷髅海淹没的准备。
2.共享箱子有优先权机制。第一个放物品的人拥有默认所有权,别人取用时需要多按半秒确认。这个反人类设定害得多少队伍内讧,建议开局就定好物资分配规则。
3.死亡玩家的重生点会偏移。每死一次就离初始营地更远,最后可能刷在敌对生物老巢。我们见过连续阵亡七次的倒霉蛋,复活时直接出现在巨龙面前。
关于最终boss的冷知识
1.暴风雪天气打冰龙有加成。龙息攻击范围会缩小,但地面结冰效果更危险。推荐穿带钉的靴子,这种装备平时纯属占格子,此刻却能救命。
2.地下宫殿的机关可以废物利用。那些要命的地刺陷阱拆掉后,能做成便携式防御工事。有个狠人带了三十个地刺进boss房,硬是把战场布成荆棘阵。
3.通关后别急着关游戏。制作名单播放到七分十二秒时,按住跳跃键能解锁隐藏挑战模式。这个彩蛋目前没几个人触发,我们也是偶然发现的。
玩了三个月测试版,最大的感触是这游戏总在打破我们的预设。
那些看似漏洞的设计,往往埋着制作组最狡猾的惊喜 。正式版肯定会修改很多内容,但此刻的笨拙探索反而最珍贵。毕竟在完整攻略出现前,每个踩坑的脚印都是独家记忆。