装备品级调整箱的滥用让完美属性越来越普遍,反而降低了装备成型的成就感。卢克版本时期紫装还能作为过渡装备使用,到奥兹玛版本时连传说都成了临时替代品。这种品质通货膨胀的现象背后,是游戏节奏加快的必然结果。
装备词条等级系统给老装备续了命,但喂养机制的枯燥感也让很多人选择摆烂。当我们在机械战神实验室刷出满词条装备时,那种喜悦可能还不及当年在格蓝迪发电站爆出第一件史诗时的兴奋。
十二年来装备边框闪烁的光芒,记录着我们与这个游戏共同进化的轨迹
装备品质系统就像不断改写的地图,指引着又阻碍着我们的冒险。从为紫装欣喜若狂到对神话挑三拣四,变化的不仅是装备属性,还有我们看待这个虚拟世界的方式。或许某天打开仓库时,那些蒙尘的低级装备会突然提醒我们,这个游戏最珍贵的从来不是伤害数字,而是那些与装备相关的记忆闪光。