每次搓着键盘看召唤师身后那群闹哄哄的小弟,总忍不住想数清楚到底有多少个。dnf召唤师可以召唤多少个这个问题,就像问火锅里能涮几片肉——得看锅多大,火多旺。今天我们就掰开揉碎聊聊这个职业的"人口普查"从基础配置到极限操作,那些藏在技能说明里的数字游戏。

召唤师的核心玩法就是让召唤物数量与质量达到完美平衡
初始阵容:新手期的召唤规模
1.转职后立刻能拉出四五个基础单位,小火龙和暗影狼属于常驻嘉宾。早期副本里这群小家伙足够把怪物挠到破防,虽然单个伤害像挠痒痒,但胜在不用亲自动手。
2.十八级学会的契约召唤能增加两个主力打手,这时候场上通常维持着六七单位的规模。蓝耗开始变得明显,得学会在楼梯口等蓝量回复的战术性停顿。
3.值得注意的是低级召唤物存在时间限制,经常出现走到BOSS房门口队伍减员一半的尴尬。这时候才理解为什么老玩家总说召唤师要带够魔力果汁。
中期爆发:职业觉醒后的质变
1.二次觉醒技能直接把召唤栏扩容到两位数,十二个作战单位同时出现的场面堪比小型副本。这时候组队刷图会发现队友的电脑风扇突然开始狂转。
2.上位精灵的加入改变了数量堆砌的策略,冰影阿奎利斯这种精英单位一个能顶三个杂兵。取舍之间开始考验对召唤物特性的理解,不再是单纯追求人头数。
3.装备带来的减CD效果让召唤物轮转更流畅,理论上可以突破系统显示上限。实际战斗中经常看到新召唤物顶替旧单位的场景,真实在场数量取决于手速和副本节奏。
版本答案:当前环境的极限测试
1.经过装备搭配和符文调整,实战中保持十五个以上有效单位已成为可能。幽魂之影套装的额外召唤位,配上红色小晶体的契约加成,能把屏幕挤得满满当当。
2.但真正的高手会控制在十个优质单位左右。太多召唤物会导致AI行动混乱,有些单位甚至会卡在墙角发呆。
数量从来不是召唤师的终极追求,有效输出才是 。
3.最新的装备平衡让某些冷门召唤物重获生机,比如机械哥布林配合特定护石,能实现二十秒内召唤二十个自爆单位的黑科技玩法,虽然实战意义见仁见智。
那些说召唤师是脸滚键盘职业的,肯定没见过算着技能冷却掐秒表补召唤的操作。从最初的四五个跟班到现在指挥微型军团,这个职业的成长轨迹就像养了群永远喂不饱的宠物。下次看见召唤师带着大队人马路过,不妨停下脚步数数看——当然,数花了眼可别怪我没提醒。