每次打开游戏看到那个手持双剑的飒爽身影,总忍不住想给刃影重新洗点。dnf刃影加点这件事说简单也简单,说难还真能把人绕晕。今天我们就来聊聊这个职业的技能取舍,毕竟谁不想让自己的角色在副本里砍得更顺手呢。

刃影的伤害核心在于技能衔接的流畅度 ,加点必须围绕这个原则展开。那些花里胡哨的技能特效看着爽,实战中可能反而会拖累输出节奏。我们得学会做减法,把有限的技能点用在最关键的刀刃上。
一、必满的核心输出技能
1.鬼缚钉这个技能争议很大,其实它的价值在于快速接近敌人。点满后配合被动技能增加伤害,在需要频繁走位的副本里特别实用。冷却时间短,还能触发后续技能增伤效果。
2.夜之风建议直接点满,范围大伤害高,收招动作还能衔接其他技能。虽然起手稍微慢点,但在怪物聚集时能打出成吨伤害,清小怪效率极高。
3.追命索魂斩必须加满,这是刃影的招牌技能。突进距离远,自带无敌帧(短暂无敌时间),伤害判定范围比视觉效果大得多。无论是躲技能还是打爆发都离不开它。
二、选择性投入的技能点
1.鬼连斩点一级用来衔接连招就够,这个技能成长率太低。虽然动作帅,但后期伤害跟不上,不如省下技能点给其他招式。
2.回旋十字斩看个人习惯,喜欢贴身肉搏的可以多点几级。它的优势在于能调整身位,对付某些会后退的怪物有奇效。
3.瞬影斩争议很大,一级和满级差距主要在冷却时间。如果经常需要快速位移就加满,否则点一级当逃生技足够。
三、容易被忽略的被动技能
1.双剑精通肯定要点满,直接影响基础攻击力。别看是被动技能,实际提升比很多主动技能都明显。
2.暴击率提升的被动建议优先加,刃影本身暴击伤害加成高。堆暴击率能稳定提升输出下限,比赌运气靠谱多了。
3.技能冷却缩减的被动要量力而行,毕竟刃影不算特别缺冷却。有剩余点数再考虑,优先级低于增伤类被动。
四、觉醒技能的处理方式
1.一觉(第一次觉醒)演出时间长但伤害爆炸,适合在怪物破防时使用。建议绑定二觉(第二次觉醒)同时释放,能打出成吨爆发伤害。
2.二觉范围超大,清场能力一流。注意它的伤害集中在最后一段,别被前摇(起手动作)骗了提前收招。
3.三觉(第三次觉醒)现在版本基本必带,无敌时间长还能调整位置。不过要习惯它的攻击范围,放歪了可是会尴尬的。
五、实战中的小技巧
加点方案永远要为操作习惯服务。我们可能看过很多大神推荐的完美加点,但照搬过来用着别扭也很正常。
适合自己的加点才是好加点 ,这个道理在刃影身上特别明显。比如有人就是喜欢某个技能的打击感,哪怕数据差点也要点满,这完全没问题。
洗点水在游戏里不算贵,多试试不同组合没坏处。有时候某个技能多加一级,手感就会天差地别。刃影的魅力就在于这种微调带来的变化,每次调整都像在解开新的战斗方式。
玩刃影久了会发现,加点方案永远在动态调整。今天打团本需要多点控制技,明天刷白图(普通副本)又想堆范围伤害。没有所谓一劳永逸的完美方案,只有不断适应版本变化的灵活思路。重要的是享受这个调试的过程,看着自己亲手打造的角色越来越强,这才是玩游戏的乐趣所在。