刚把狂战士练到100级那会儿,站在技能树前头愣是发了十分钟呆。加点这事儿吧,说简单也简单,照着攻略抄就行;说难也难,毕竟每个人操作习惯不同,装备搭配千差万别。今天聊的100级狂战士刷图加点,是经过三个版本实战验证的野路子,可能不够教科书,但绝对能让我们的红眼在副本里砍得更带劲。

核心思路就一句:让每点技能值都变成怪物血条上的伤口。
基础三板斧不能省
①怒气爆发(大吸)必须点满。这技能伤害高范围大,还能回血,cd时间刚好卡在跑图节奏上。有些攻略说点到15级够用,但我们实测满级后清小怪效率能快两秒,聚怪效果也更稳定。
②嗜血建议点到18级。再往上性价比太低,省下的点数可以留给其他技能。开嗜血后攻速移速提升明显,特别是穿重甲时手感差异巨大,连招衔接会流畅很多。
③暴走点满没商量。狂战士不疯魔不成活,暴走状态下伤害数字能跳高30%,虽然掉血快,但副本里药水管够。实在怕死可以留5级点数备用,不过那样不如去玩圣骑士。
争议技能的取舍哲学
①血气唤醒(低血增伤)只点前置。现在副本机制复杂,保持低血量风险太大,不如把点数投在稳定输出上。有次打团本,残血时被地板技能蹭到直接躺尸,从那以后就改点了。
②大崩山击看装备决定。有减cd装备可以点满,没有就点到20级。这技能演出时间太长,容易被打断,但伤害确实炸裂。我们习惯留它收尾用,清场特效也够帅。
③小抓头点1级足够。虽然控制效果不错,但后期怪物大多不吃抓取,纯属浪费点数。倒是有朋友喜欢用它打断小怪施法,这种邪道玩法另当别论。
容易被忽略的细节
①物理暴击率堆到97%就停。系统自带3%保底,满暴击后多余点数可以转给命中率。上周打新出的机械战神副本,差3%命中居然连续miss四次,气得把键盘都拍裂了。
②觉醒技能要扣准时机放。一觉适合开场爆发,二觉留着斩杀精英怪。见过不少萌新进图就双觉齐开,结果boss登场时只能平砍,这种节目效果我们尽量别学。
③tp技能优先给主力输出。怒气爆发和暴走吃满tp后,剩下的给嗜血和崩山击。有次手抖把tp全点了血气分流,整整一周刷图都像在给怪物刮痧。
装备与加点的化学反应
①穿逆转结局神话就多堆技能等级。这套装备加觉醒伤害特别猛,可以把大崩山击等级压一压,把省下的sp补到觉醒被动上。
②用军神耳环要注意速度阈值。暴走状态下如果移速超过140%,嗜血的攻速加成会溢出,这时候可以考虑把嗜血等级调低两级。
③没有年套宠物就别强求续航流。那些点满小技能的打法看起来很美好,实际刷图时根本按不过来,老老实实走爆发路线更实在。
说到底加点没有标准答案,我们得根据自己手感和副本环境随时调整。
今天这套方案经过机械战神和奥兹玛的毒打考验,至少能保证在组队时不被当成混子踢出队伍。当然要是有更好的点子,欢迎拿实战录像来掰头,狂战士的加点本就应该充满血性与叛逆。
最后啰嗦两句,加点模拟器永远比不上实战体验。花半小时去修炼场测试,比盯着攻略纠结两小时更有用。毕竟我们玩的是狂战士,不是计算器,那股子莽穿地板的劲儿才是职业精髓。加点再完美,操作跟不上也是白搭,多打多练才是王道。