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年度脑洞游戏排行榜 脑洞游戏在线玩

来源:观机网 编辑:手游零氪 发布时间:2026-03-16 14:05:15

一、开脑洞游戏有哪些

1、纪念碑谷:与其说纪念碑谷是一款游戏,不如说它是一种艺术。唯美的画面加上错综复杂的几何世界,给人营造了另外的一个空间。一位名叫艾达的公主走在救赎的道路之上,祈求着原谅。几何图形变幻莫测,本以为走投无路,结果通过不同的视角却发现另外一条道路。可以说非常有创意,也能够激发人们的想象力。

2、幻视空间:这是一款比较烧脑的游戏,它的类型属于解谜类型的。游戏的画面采用的是极简的风格,通过十分简洁明了的线条勾勒出精简的画面,利用玩家所看到的这些道具,来寻找出口。当玩到游戏的最后,才会发现一个令人震惊的真相。

3、致命框架:游戏的画面十分特别,就像一格一格的漫画所构成的,通过精巧的剧情设计加上画面的构图,向玩家呈现了许多令人匪夷所思的剧情。通过移动一个一个的漫画格子来改变时间的顺序,从而达到让主角们逃脱的目的。这款游戏的玩法十分新颖,而且独特,需要考察玩家们对于时间以及空间的把控能力。

二、最新游戏排行榜2022前十名

一、荒野大镖客2:救赎(Red Dead Redemption 2)。

作为一款2018年发售的游戏她放到今天依然有着其他3A大作无法带来的心灵的感受于冲击。在本作中,Rockstar为玩家塑造了一个近乎真实的西部世界,在游戏中玩家不仅可以骑上马领略秀丽的自然风光,还可以穿梭于繁华的街道当中,借助本作全新加入的主动式交互系统。

可以和游戏中的任何NPC进行交流,可能是街边的干活的妇人,或是酒吧里胡言乱语的醉汉,甚至是街边的猫猫狗狗,玩家都可以与之互动。让玩家沉浸在一个真实的西部世界。许多人都可能听过,但没有玩过,可以在steam夏促买来感受西部世界的热血与狂野。

二、双人成行(It Takes Two)。

《双人成行》是一部由Hazelihght开发的,由Electronic Arts在2021年3月26日发行的第三人称双人动作游戏。发售当年就获得了TGA年度最佳游戏和最佳多人游戏。

与开发商前作《逃出升天》类似,都采用双人闯关模式,有所不同的是《逃出生天》发生在监狱中,而《双人成行》则发生在家庭中。

游戏一共七个章节,内容丰富至极,开发者脑洞无限大,笔者和朋友在游玩过程中,一直不断惊呼,感叹于作者的脑洞,也许这就是被称为“第九艺术”的游戏所独有的魅力吧。可以买来和自己的小伙伴一起玩(互坑),还可以买来于女朋友培养感情。

三、无人深空(No Man's Sky)。

《无人深空》作为一款太空沙盒游戏,主打多星球随机探索养成,在2016年刚上市时,它的表现顶多算及格,甚至堪称烂作。尽管游戏利用程序生成星球的机制很新颖,但游戏玩法既乏味又重复,不同的星球最终千篇一律。

最多算是一个及格,并不能说很好。但是发售厂家并没有“躺平”,他们用近5年时间不断将游戏打磨,期间不间断的更新,从一开始的平平无奇,到现在的好评如潮,每一次的更新都全部免费,最终迎来了玩家的口碑。

如果你是对太空有着强烈的愿望,想要体验在太空冒险的浪漫,到不同星球的新奇体验,在太空中与海盗的激烈交锋,或是游走与几十大星系的太空大商人,那那这款游戏绝对能满足你。

四、艾尔登法环(Elden Ring)。

《艾尔登法环》是一款由日本开发商 From Software开发、Bandai Namco在2月25日正式发行的黑暗幻想风格动作角色扮演游戏。

本作继续沿用了《黑暗之魂》系列中的[困难][硬核]等特点,并像之前的《塞尔达传说:旷野之息》一样,《艾尔登法环》也选择了开放世界,是一款能够推动一个游戏类型向前发展的游戏。

同时本作也邀请了《冰与火之歌》的作者乔治R.R马丁来负责世界框架和任务角色的设计。而对于游戏本身故事的叙事方式,不能说一模一样,只能说一模一样,依然是魂系列的碎片化叙事方式来讲述。对于没有耐心的玩家来说这个游戏也许并不是那么好玩,因为内容太多,需要花费大量的时间。

五、刺客信条:起源(Assassin's Creed Origins)。

这是一部由育碧蒙特利尔开发的动作冒险游戏,也是《刺客信条》系列的第十部作品,同时是该系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。

新作故事背景发生在古埃及,故事剧情围绕最初的刺客组织展开,剧情不再过于线性,角色升级不再过于受剧情限制,游戏很多方面与《上古卷轴5》类似,自由度更高、更多注重探索元素。

地图不仅限于埃及,玩家可以探索埃及之外的区域,甚至是希腊。本作自由度很高,相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。

六、怪物猎人:崛起(Monster Hunter Rise)。

在经历了《世界》蜿蜒曲折的地形结构后,《崛起》的狩猎场更贴近于之前《XX》的构造,地图的呈现十分平坦,大部分都没有太过碍眼的花花草草,减少了很多不必要的视野遮挡,同时地图也减少了上下层的这种显得弯弯绕绕的设计,基本的主要区域都是直接相连且相对空旷的狩猎场。

除了怪物和装备等风格的体现外,地图上很多要素都在极大地体现着“忍者风格”的存在感,四处可见的绘画标示,营地里布置的纸风车,以及猎人随身携带的无限小刀“苦无”,都在向你展露着这次“忍者和风”的主格调。

我想如果你喜欢和风或是忍者的题材,那么这款《怪物猎人·崛起》起码在风格上十有八九会特别适合你。如果你是那种特别喜欢“狩猎”的玩家,怪物猎人系列作品都是不错的选择。

三、你认为脑洞最大的游戏是什么

我认为脑洞最大的游戏就是由堪称艺术大师小岛秀夫率领Kojima Productions游戏团队开发的RPG冒险游戏《死亡搁浅》。这款游戏不论是游戏玩法,还是游戏画面,或者游戏信念等等,都充斥着很强的艺术氛围,也体现了制作人天马行空的脑洞,迄今为止是一款独一无二的RPG冒险游戏,下面就围绕这款游戏来做个介绍吧。

这款游戏首先满足了小岛秀夫对艺术的追求,给游戏塞满了让人无法理解的东西,这些东西不一定符合逻辑,甚至有许多都说不通,但是小岛秀夫就做出来了,这些东西合在一起,可能比玩法和剧情更大程度左右了游戏而改变。所以这就体现了这款游戏的脑洞真的十分强大,在游戏里,玩家将扮演男主角山姆横跨整个美国(被赋予了使命),需要沿途设法开启美国重启的计划,运用黑科技手肩负起链接世界的重大任务,男主角要横跨危险地形或者避免各种未知生物阻拦,想法设法把货物送到收件人的手里。

非常大胆的“送货”设定玩法,秉承着送货是一门技术活的主轴来推动游戏,所以也折射出小岛先生对这款游戏的世界观充满着极为丰富的脑洞。《死亡搁浅》设定在了未来分崩离析的世界中,在没有崩坏之前,那时候的产能大于需求,人们不用担心生活物资,高度的网络化,3D打印化以及人工智能化都让这个社会越发脱离现实互动,所以人类的繁衍能力大幅度下滑,而物流是美国相关部门唯一立法必须由真人操作的行业,就是为了让快递员能加强人与人的连接,而就在这个背景下《死亡搁浅》游戏事件由此发生,各种灾难接踵而至;

科学家为了突破科技来探索亚空间的物质,用微核爆炸扭曲了空间,从而打开了平行宇宙,这个空间通道连接着异世界,里面的未知生物开始入侵人类的世界,所被侵染的人类都变成了BT,这些物种不存在生命这一说,根本没法阻止,而且肉眼也看不到,这也是被称为《死亡搁浅》的原因,而美国再一次筑起基地,成立部门,玩家所扮演的山姆作为快递员开始团结人类,并拯救这个被异世界侵染的世界。可以说不论是玩法,还是世界观设定,都体现了小岛有如天马行空的脑洞,如果不仔细去玩这款游戏,很多玩家根本就玩不懂,理解不了里面的剧情,可以说非常艺术化了。

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