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塞尔达传说游戏排行榜 塞尔达传说最好玩的一部

来源:观机网 编辑:手游零氪 发布时间:2026-03-16 16:05:10

一、最值得推荐的游戏:《塞尔达传说:荒野之息》

话说最近也是出了《塞尔达:天空之剑》重置版,E3发布会也是正在进行。有兴趣的朋友可以去关注一下

这是我两个steam账号的游戏,加上epic大概有个300多款游戏。发这个主要是想说明我玩过的游戏不算少了,每次都是兴奋地冲在前线,体验各种游戏。本身半子也是特别热爱游戏,玩游戏的经验丰富,绝对不是见识短浅之人。《塞尔达传说:荒野之息》真的是有其特别之处。

话不多说,让半子来详细介绍一下这款获得 TGA 2017年度最佳游戏的神作。

荒野之息有太多优秀的地方,比如互动模式,化学引擎等等,但是其实最先打动我的却是画面,这种童话的般的清新画风,似真实又似梦幻的阳光和风景第一时间牢牢抓住了我的心。这种画风再搭配其物理引擎,让人沉浸其中又不感到疲劳;

游戏中林克会获得一个类似照相机的道具,可以寻找各种角度拍下冒险中经历的风景,自拍的时候还会自动摆poss;

游戏的音效和音乐总体上充斥着欢快的气氛,重要剧情处的抒情音乐和热血音乐最大程度让你沉浸在其中;音乐与环境的完美结合,你好像可以闻到青草的香味,可以感受微风拂面;

当初始平台上的引导结束后,你驾驶着从老丈人手里得到的滑翔伞飞下去时,这个世界就变得完全自由了,这也就是荒野之息中被人夸赞最多的开放世界设定。塔可以爬,山可以上,盾牌可以当滑板(上图一),蓝色鱼人服可以让你攀瀑(上图二),滑翔伞可以让你从任何高处向下跳等等;

但是如果只有这种程度的开放或者说只有自由,那这个游戏也不会成为神作。一款好的开放世界和好的故事剧情绝对不是矛盾的,而是辩证统一的;

荒野之息的剧情采用回忆式,来到特殊的地方和特殊的人对话,你就会恢复一些记忆,关键在于记忆的顺序是可以随意组合的,这意味着你不用跟随npc或者系统指引去线性的完成任务,在自由探索的过程中就可以解锁不同的记忆碎片,体验到故事线剧情;

由一个个你不经意间触发的记忆碎片,最终拼凑成一个完整的故事,就像在拼图一样,不管你是先拼左还是右,只要你一直拼,最后都能拼出美丽的图片;

光有碎片也是无法撑起整个故事框架,就好像玩拼图时先要定位几个关键的版图,荒野之息中关键剧情线就是开局的老丈人和四神兽,老丈人告诉你要去救公主,而四神兽剧情保证了你在不会在冒险中完全失去方向;

开放世界必须要平衡各处小怪实力,避免出现战力崩坏的情况(斗宗强者竟恐怖如斯)

首先怪物和装备极大弱化了数值,装备的攻击力和防御并不起决定作用,各种怪的弱点,玩家的手法,属性的克制反而是占据了主要;

然后是所有的武器都有耐久,很容易损坏而且不能修(大师剑除外),但是几乎每次打怪又都会掉,一般都是捡到什么武器就用什么武器;

最后玩家可以巧用物理引擎。比如从山坡往下推石头砸怪;用火属性弓箭射击火药桶等;

老手技巧:盾反;

战斗系统依托物理引擎,有许多有趣的地方,不再是无限的刷怪打怪,也没有经验条的存在,这里只截取一小小部分;游戏战斗对于新手十分友好,对于老玩家又有很大的探索空间,是游戏的核心体验之一;

空中射箭时间静止;

林克能力之一:磁力控制金属

物理引擎出色,搭配switch的体感手柄,控制磁力,拉动弓箭等手感都非常顺畅;

雷雨天携带金属装备会被雷劈

化学元素也非常之多,再比如着火的草地上方会产生上升气流;

神庙玩法是核心玩法之一,解密神庙中的机关或者解决神庙中的守卫通关神庙,会获得小徽章,小徽章用于增加你的生命和耐力上限。神庙设计的关卡都非常巧妙,运用了许多经典的数学模型和发散思维;全图120个神庙,相当于附带一款优秀的解密游戏;

神庙处是可以传送的,所以不用担心,这次如果实在过不去,下次再来就行;而且实在不擅长揭秘又想增加耐力条,也是有bug可以帮助你刷生命条和耐力条的;

进入神庙

科洛克(俗称呀哈哈)是一种可爱的小精灵,全图900多个,散布地图每个角落。通过移动石头,爬上树顶,射击靶心等等各种方式,找到它们后它们会给你类似便便一样的东西,收集起来可以换东西;

大科洛克在跳舞

烹饪系统贯穿游戏始终,整个地图各处都是食材,食客林克厨艺高超,什么都能一起煮。不用担心会特别复杂或者需要记食谱,看看食材的功能介绍然后凭感觉煮就行,别做“蝙蝠翅膀煮苹果”这种就行;

大厨林克在做饭

地图上还有一些神兽,比如四神兽,龙,会发光的鹿等等;四神兽机关解密是我最喜欢的部分,通关后主角可以获得四个强力能力;射龙会掉落龙鳞,有大用!

龙出没,射龙鳞

可以驯马,看上哪只就骑哪只,驯服主要靠耐力条;其中纯白马和黑马王最好;

林克在训马

每个路人与你谈话都会给你有用的信息,几乎每个生物你都能与其互动;甚至驿站的狗狗,你给它几个苹果,它都会带你找宝箱。

剧情听起来好像就是老套的救公主,但是真正玩起来剧情真的很打动人,所有的人都在潜移默化地提醒林克的职责,真的很容易代入其中。

林克还有自己的小屋,里面可以放多余的武器

还有拔大师剑和最后打盖农真的很热血中二;cp也真的很好氪;稍微难一些的四神兽主线会一直有npc鼓励你,真的很暖心;

大师剑

很开心能给大家分享我最喜欢的游戏。其实还是有很多东西没有写到,但是没关系游戏的乐趣在于自己亲身去体会。

二、迄今为止的塞尔达传说系列游戏有多少款

我知道的(算上十字弓和25周年纪念版)共有20部作品:前面是游戏名,后面是所属平台

《塞尔达传说1》(FC)

《塞尔达传说2林克的冒险》(FC)

《塞尔达传说众神的三角力量》(SFC)

《塞尔达传说梦见岛/DX》(GB)

《塞尔达传说之龙之传说》(GB)

《塞尔达传说时之笛》(N64)

《塞尔达传说姆吉拉的假面》(N64)

《塞尔达传说大地之章》(GBC)

《塞尔达传说时空之章》(GBC)

《塞尔达传说众神的三角力量&四之剑》(GBA)

《塞尔达传说缩小的帽子》(GBA)

《塞尔达传说风之杖》(NGC)

《塞尔达传说四只剑+》(NGC)

《塞尔达传说黄昏公主》(NGC)、(wii)

《塞尔达传说天空之剑》(wii)

《林克的十字弓》(wii)

《塞尔达传说幻影沙漏》(NDS)

《塞尔达传说灵魂轨迹》(NDS)

《塞尔达传说时之笛3D》(3DS(复刻版))

《塞尔达传说四只剑25周年纪念版》(NDS i系列烧录卡)

三、塞尔达传说的游戏衍生

正式名称:Game& Watch塞尔达传说

发行制作:Nintendo of America

操作机种:Game& Watch

发售日期:1989年08月(美版)

第一个登陆掌机的塞尔达,因为当时的技术所限,Game& Watch的液晶屏幕只能进行固定画面的切换,所以游戏仅仅为在制作好的固定背景中,进行只有些许变化的重复战斗,手感和剧情面目全非,因此并没有被列为正统塞尔达作品中,与动画版和CD-i三部曲并称为塞尔达五大黑历史

塞尔达传说BS

正式名称:塞尔达传说BS

日版:ゼルダの伝说 BS/The Legend of Zelda Remake

发行制作:Nintendo

操作机种:Super Family Computer Satellaview

发售日期:1995年&1996年(日本地区放送)

卫星版的塞尔达传说,以初代地图为模版,简化地图并重制迷宫,并且降低难度。有两张地图,每张地图分四段进行,每周一段。当时是所有玩家同时在星期五的下午进行游戏。人物使用的是Satellaview的虚拟形象而不是林克。

古代的石盘

正式名称:塞尔达传说BS:古代的石盘

日版:ゼルダの伝说 BS古代の石盘/BS Zelda: Kodai no Sekiban/The Ancient Stone

发行制作:Nintendo

操作机种:Super Family Computer Satellaview

发售日期:1997年(日本地区放送)

与BS版前一作相同,这一作是以众神的三角力量的地图为模版,重制迷宫。并且游戏分成了四段,每段都可以看成独立的,本作中依然使用的是Satellaview的虚拟形象

卢比乐园

正式名称:新星诞生!庭格尔的蔷薇色的卢比乐园/新鲜采摘-汀格尔的玫瑰卢比乐园

日版:もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド

美欧:Freshly-Picked- Tingle's Rosy Rupeeland

发行制作:Nintendo

操作机种:NINTENDO DS

发售日期:2006年09月02日(日版)/2007年09月14日(欧版)

塞尔达传说时之笛,风之杖中的一个人气很高的配角汀格尔,成为这样的一款”恶搞“游戏的主角。除了主角还有货币单位——卢比,其他与塞尔达传说可以说没有任何关系了……

游戏剧情讲述了一个不学无术的懒汉大叔在一次偶然机会见到了卢比大仙,在一番洗脑之后,大叔变成了庭格尔,而他的目标则是人间天堂——卢比乐园,而到达这个乐园的方法就是:向神之塔里投无尽的卢比,当然,这个世界无尽的凶险,不过在这个有钱能使鬼推磨的世界中,汀格尔有自己的法宝,那就是——卢比......

游戏虽说和塞尔达传说的关系不大,但是套用了很多塞尔达游戏里的音乐,怪物,迷宫模式,同时又不失恶搞,而且新颖的游戏设计令人眼前一亮

恋之气球旅行

正式名称:变色庭格尔的恋之气球旅行

日版:いろづきチンクルの恋のバルーントリップ

美欧:未发售

发行制作:Nintendo

操作机种:NINTENDO DS

发售日期:2009年08月06日(日版)

”汀格尔“系列的第二作,本作继承了前作的很多设定。并展开属于汀格尔自己的冒险以及恋爱故事。

透过古怪的电视购物频道,某位大龄剩男大叔得知有一本”只要阅读就会大受女生欢迎“的图画书。没想到才刚刚打开送到的图画书,他就突然被吸到里面了,而在书中,他变成了汀格尔……于是大叔的冒险(亦或是恋爱)旅程开始了。

气球大作战

正式名称:庭格尔的气球大作战DS

日版:チンクルのバルーンファイト DS/Tingle's Balloon Fight

发行制作:Nintendo

操作机种:NINTENDO DS

发售日期:2007年春(日版)

FC气球大作战的复刻,将主角换成了Tingle

十字弓练习

正式名称:林克的十字弓训练

日版:リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー/Link's Bowgun Training+ Wii Zapper

美欧:Link's Crossbow Training

发行制作:Nintendo

操作机种:Wii

发售日期:2007年11月19日(美版)/2008年5月1日(日版)

ファミ通:30(9/7/7/7)

以黄昏公主的林克为主角,场景都是黄昏公主中的,游戏内容是玩家控制林克射击目标得到分数,实际是一个披着塞尔达传说外衣的光枪型游戏,游戏其实最终就是为ZAPPER(wii的枪托)造势。介绍

任天堂曾经因为同飞利浦CD光碟合作问题把一些角色形象授权给飞利浦,后来飞利浦推出了CD-i主机(实则为带有游戏功能的CD机)并独立制作了三款塞尔达作品.。至于其中内幕是因为任天堂与索尼在CD光盘版权问题上的决裂,这三部作品堪称塞尔达历史上最差的作品,别扭的操作,诡异的攻击判定,无脑式的BOSS战,糟糕的人物设定,还有极多的BUG。所以被称为败坏家门的塞尔达三作,CD-i也因此一蹶不振,至今铁杆玩家都不承认这三作是正统塞尔达传说,官方也将这三作排除在外。

林克:恶魔之脸

美欧:CD-i–Link: The Faces of Evil

发行制作:Philips/Magic Animation

操作机种:CD-i

发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日(美版)

CD-i三作第一作,讲述仍然是林克打败加农拯救塞尔达的故事,游戏操作极其别扭,各种移动和攻击的判定也极其怪异,一路的小怪都能把林克折腾的七荤八素,然而最后只靠一本书就把加农打败了。这种小怪和机关比BOSS还致命的设计,只带来了玩家的各种恶评。同时Magic Animation对剧本的设定也没有参考各代的游戏剧本,完全将一套庸俗的美式卡通剧情套在了塞尔达传说的游戏中。本作中林克的形象更是十分恶心,令玩家骂声连连。

塞尔达:嘎梅隆之杖

美欧:CD-i-Zelda: The Wand of Gamelon

发行制作:Philips/Magic Animation

操作机种:CD-i

发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日(美版)

CD-i第二作,与其他作品相反,讲述的是林克被抓,塞尔达拯救林克的故事,但是游戏继承了前作一切糟糕的设定。

塞尔达的冒险

美欧:CD-i-Zelda's Adventure

发行制作:Philips/Viridis

操作机种:CD-i

发售日期:1995年(欧版)

CD-i第三作,游戏改变了设定,变为了俯视ARPG,游戏人物也成了实拍人物。但是由于当时根本没有实拍人物的动作捕捉方式,实际上游戏里的人物都是一帧一帧拍摄的,操作依然非常糟糕,也没有什么可玩性。美欧:The Legend of Zelda(TV series)

发行制作:DIC entertainment

发售日期:1989年(美国)

1989年,在塞尔达传说2发布后不久,为了宣传塞尔达传说在欧美的人气,美国任天堂决定塞尔达制作成为动画版,交由DIC公司(美国著名的动画公司)制作(之前还包括超级马里奥兄弟的动画版),虽然基本剧情沿用自《塞尔达传说2林克的冒险》,但是DIC公司却急于原创,结果导致风格变为了庸俗的美式卡通动画,显得十分幼稚,剧中林克的口头禅:Hey, excuse me, Princess!(嘿,对不起,公主!)也显得十分呆傻,所以反而不仅没有树立塞尔达系列的正面形象,反而使欧美玩家产生了反感的情绪,后来任天堂再也没有这么做。

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