一、目前oculus quest有多少游戏了
目前大概有1000多款吧。具体的可以去VR游戏时间站看看,里面VR游戏很全的。
Oculus Quest2可以说是目前最火的VR眼镜了。不仅仅是因为他那不到2000元的超高性价比,更是因为他摆脱了传统VR眼镜需要连接电脑的限制,可以独立运行自家Oculus游戏库里面的VR游戏。
虽说Oculus Quest2几乎已经做到了完美,但很多人都嫌弃Oculus游戏库里的都是一些小游戏,没啥好玩的。
的确,Quest上没有像电脑VR游戏《半衰期:艾利克斯》这样的超级巨作,但也有着超多优良好玩的VR游戏。
另外给你推荐8款Quest上热门好玩的VR游戏,有Oculus Quest2的你千万不要错过哦!以下介绍的游戏在VR游戏时间站(直接百度就能搜到)均有下载,不仅如此,一些官方没有中文的VR游戏,VR游戏时间站中还贴心的提供了汉化中文版本。
1.机械世界(World Of Mechs)
2.死亡地平线(Death Horizon: Reloaded)
3.剑与魔法:游牧民族(Blade& Sorcery: Nomad)
4.机械重装(Robo Recall: Unplugged)
5.节奏健身VR(PowerBeatsVR)
6.燥热/超热(SUPERHOT)
7.至死亡:解脱(In Death: Unchained)
8.人造骑士/合成骑士(Synth Riders)
二、Oculus Quest上哪些游戏是大家常玩的
1.星球大战:维达不朽2汉化版(Vader Immortal: Episode II)
个人认为,这里面光剑体验比节奏光剑更上一层。当我挥舞着手中的光剑时,耳边会适时响起与电影中的一模一样的音效,这种身临其境的感觉实在是爽到爆。
在进入维达的城堡,就像踏入《星球大战》的场景,听着熟悉的音效,简直太美妙了。
玩家在与「黑暗尊主」的相遇可以说是非常震撼了!只见他身穿气派的黑色盔甲,浑身上下透漏着一股强劲的气场。我身高 1.8米,但在面对维达的时候,却只能无言地仰望着他。
游戏为玩家设置了一些有趣的互动式谜题,比如开门方式就有两种(硬拆或重置机关),此外,玩家还可以伸手抓住梯子或管道往上攀爬,或躲避宛若垒球一般投过来的光束弹。
光剑大战的初体验的确惊艳,交战过程中,对手的摆动和转向等动作会通过玩家手柄传来相应的震动反馈,格挡时也会有画面特效,破防后还可以进行反击。
最后不得不提一下游戏里的光剑训练模式,你可以亲身体验到卢克首次拿起光剑对抗无人机大军时的感受。该模式相当好玩,你不需要全副武装,每当无人机靠近的时候,只需要用光剑格挡攻击,然后轻松把它们切半即可。
2.燥热(SUPERHOT VR)
我一直认为这款游戏是Oculus Touch上最值得期待的VR游戏之一,它针对Oculus做了很多的设计。
这游戏这么好玩,要得益于Oculus Touch惊人的设计,比如抓住一把枪,那就是用手去抓,想要肉搏,握紧拳头就行了。不像Vive的大棒子,总觉得没有真正的沉浸在其中。同时,玩家的每一动作都会加大敌人前进的速度。
所以,我总是会停下来思考,或者是真个人的身体都跟着游戏的节奏一起慢下来。其他人看来,我简直就是一个生活不能理解的智障。
游戏的内容,除去两个小时的正片环节,通关之后将会开启多种额外的游戏模式:爆头模式、硬核模式、竞速模式、肉搏模式、挑战模式。新模式所带来的新玩法,可以说是让人觉得这款游戏非常值得。
3.冲锋(Onward)
这是一款VR射击类游戏,而这个游戏也有不少玩家来玩,非常的刺激,是一款绝佳的射击类游戏体验。
游戏中的音效做的很好,可以听到风声,脚步声,枪声和爆炸声。特别是使用对讲机的时候,一些杂音提示音做的非常真实。不过有一个细节没做好,就是在射击的时候子弹会掉落并且有弹壳与地面碰撞的声音。
但是站在黄土地上却可以听见清脆的子弹壳掉地上的声音,这显得非常的不协调。此外,有一种声音让人印象深刻,就是玩家被敌人干掉的时候。看着身边的队友没敌人射中倒地不起发出惨烈的吼叫声。那惨叫声简直是叫的声嘶力竭惨绝人寰,久久不能释怀。
完美的枪支体验,在广阔的地图里演绎着算计与被算计。这游戏最大的亮点在于获得胜利需要展现优秀的单兵作战能力。充分利用智慧以及团队合作能力,游戏不再是对数据,而是考验玩家的真实能力。
4.掉进兔子洞(Down the Rabbit Hole)
这款游戏采用了著名儿童故事书中的角色,因此您会看到柴郡猫和毛毛虫一起出现。新版本中将不会出现爱丽丝,故事发生在她发现仙境之前。因此,您控制着一个不知名的女性角色,该角色跌入了这个梦幻般的世界,需要解决各种难题以寻找到回家的路。
里面的关卡看起来像是小西洋镜,随着周围区域的探索和难题的解决,它在您周围不断扩大和扩展。由于这些起伏不定的场景,玩家可以抓住墙外生长的各种植物根部来转动洞穴。
从这一点来看,体验也不是完整的。尽管有些难题是直接相互作用的,但在不同的时间,您都会被拉到场景中以身临其境地体验。
这是一款冒险又愉快的游戏。
5.倾斜的刷子(Tilt Brush)
Tilt Brush是谷歌推出的一款基于VR的画图应用,它已适配HTC Vive。Tilt Brush是魔法棒,也是马良的神笔,这款软件能够让你在虚拟空间里绘画。
你可以在空间描绘任意形状,比如你可以画一座房子,并且“钻”到房子里面去装修墙壁、画上墙纸,然后又可以走出去在门口画一颗树,就像在现实世界建造东西一样。
在纸面上作画主要是用笔和颜料,在电脑上作画则是用鼠标(数位板)、线条和色彩。Tilt Brush则支持许多新的作画材料,例如光线、火、激光、星星等等。与其说是作画,倒更像是高级版的积木,完全是在创造世界的感觉。
体验完这款应用后,让我惊艳到了,原来vr不只是给人身临其境的感觉,还能如此魔幻和创造力。
三、oculusquest1与2的手柄通用吗
不通用
上个月底 Oculus发了一个头显面市5周年回顾访谈帖,虽然是例行的公关帖子,不过里面还是有不少值得拿出来说一下的有料细节。下面几点,排名不分先后。文章结尾有原贴地址,感兴趣的同学可以去看原贴。
关于头显的追踪
这可以说算是整个帖子里最有料的一段了。Rift S和 Oculus Quest上使用的内向外追踪的内部测评标准竟然是节奏光剑评分。操作流程大概这样:找公司内部可以玩节奏光剑专家+难度的同事,让他依次用Rift,Rift S,Quest三个头显玩同一个关卡,然后对比分数差别,再用这个数据来定位问题点,改良追踪算法。关于这一点,帖子里原话是:如果没节奏光剑这个高强度游戏,我们很难发现或确定原有追踪算法的种种问题。
还有一个值得关注的是同样的内向外追踪算法,在改进之前,PC端的Rift S和Rift相差不大,但移动端的Quest和Rift差别巨大。换句话说,同样的追踪方案,在移动端上实现要比在PC上难度大很多。从这点我们可以猜出,HTC搞出的内向外追踪,在PC端就跟oculus有差距,在移动端上的差距会更大,VR移动端的技术门槛要远高于PC端。
Touch手柄
这点应该是大部分人都很好奇的。短短两年时间Quest平台搞出了两个不同风格的Touch手柄,而且两代手柄不能通用。一代被移除的拇指感应区在一年后的二代手柄上又加了回来。其实这种“怀旧”搞法是因为两代手柄设计的出发点不一样。1代手柄开发延续的是Oculus Go手柄,摇杆,按键这些是后期才加上去的,而二代手柄设计时喊出的口号是回归初代
Touch,直接把追踪环上翻就行了。
Oculus Go
这款停产前卖199刀的首款移动端VR头显代表着Oculus想走视频路线的尝试。官方广告片主打的就是两爷们一起看连线看电影。这条路搁浅的直接结果就是后续头显变回了主打游戏的Oculus Quest.放弃视频路线还有一个恶果就是现今Quest都没有一个单独的3DF刷片模式。你要用来看片,必须开着灯才行,而且耗电量和玩游戏时真没差多少。
一下个五年
帖子结尾大神 Micheal Abrash给出了他对下一个五年的预测。在他头显的清晰度和亮度追上现在的手机屏,透镜解决漏光问题这两项是能实现的,但人眼追踪的普及还是有一点难度。其实这只要屏幕显示效果要真能完美解决,VR头显达到现今平板的普及率是绝对没问题的。另外这哥们在结尾还提到了传说中的HRTF音效。