一、为什么国外的恐怖游戏比中国恐怖游戏还恐怖
我们不是想不到,而是做不到。做出来也到不了玩家手里。
首先国内游戏做出来得审批,审批过不了就没有上市资格。这个审批标准就不用说了,恐怖游戏几大核心要素都得给你ban完了。走出来一个阉割版的游戏,啥意义。
其次,舆论环境。虽然这个话题比较恶心,但是该说还是得说。现在国内舆论分为几个阶【防止和谐】级:家长为孩子好属于第一阶,扯上影响孩子身心发展就一定能占据道德高地;游戏元素抄袭属于第二阶,游戏里不能有丝毫借鉴,否则就会被挂起来喷;脑瘫营销号属于第三阶,在微博贴吧带节奏,败坏路人缘。
就随便举个例子,游戏标注未成年人禁止游戏,总有一些脑瘫小学生硬要玩。玩就算了,万一被吓到了,被家长看见了,朋友圈一发,营销号一截图,得嘞。然后这时候有人就跳出来发几个模棱两可的证据,说抄袭游戏还有人吹?
一套组合拳,这游戏想翻身都难。到时候家长理直气壮,我为孩子好怎么了?营销号直接装死,消失,发文假道歉博同情。喷子都是键盘侠,消失一下没事了。国内就是这样啊,网民的智商有时候超乎你的想象,明明是脑瘫学生不看年龄段,家长没教育好只能甩锅游戏,正好营销号想赚钱,喷子想找存在感,戏台子就搭起来了。说多了恶心,就这样吧。
最后,游戏厂商。前段时间黑神话悟空的招人广告大家应该都知道了,发出来以后各方大厂直接伸手挖人。这叫什么,这叫恶性竞争,这叫资源垄断,没人管的了。
现在国内游戏都是这个宗旨,我能躺着把钱挣了,为什么要站起来?现在随便出个手游就能挣大把的钱,做个良心大作得多费劲啊,人家大厂心里明白着呢。关键是人家不做,你小作坊做了,你这不是坏我饭碗吗,不识抬举啊?直接动手给你核心挖了,或者收购然后搁置,直接让你游戏做不出来,大家又回到了恶臭的环境里,一起赚黑心钱。好啊,手段真的牛。
我的看法,国内游戏必须要来一次核爆。只要有一个国际3A级别的大作问世,不管是恐怖还是神话什么别的题材,能让国内玩家体会到,原来我们国内能做出这种好游戏,然后横向对比发现某些大厂做的游戏真的只为赚钱,就够了。目前国产之光,我看好悟空,也期待着它问世那一天,国内游戏环境能得到群众自发的清洗。
我怀疑我这回答能不能过审,毕竟老敏感词系统了。过不了也无所谓吧,过了的话,知道牛逼
二、中国恐怖游戏有哪些
中国恐怖游戏有《密室解谜逃亡》《居隅怪奇事件簿》《藏匿者》《活下去》《恐怖录像带》《纸人》等。
1、《密室解谜逃亡》
这款游戏是一款第一人称视角的恐怖探险的游戏,这里面所探索的是一个古老又最久的房子,里面有着重重机关,并且还有着意外。传言说这里面可能会有鬼魂的出现。这里还有一个特别恐怖的气氛,而且在收集一些东西的时候,可能会容易出现一个无比神奇的世界。
惊悚的世界,还有着各种各样的音乐以及片段回放,种种元素串烧在一起,烧脑又特别可怕。看来游戏当中的世界并不安宁,在浮华的背后还有着暗潮涌动,这也太吓人了。
2、《居隅怪奇事件簿》
舒适的夜晚在浮华的背后也有着暗潮涌动,这个旧书店的店主不仅被卷入到了各种各样的神秘事件。店主也在不断的寻找真相,可是这位店主却发现越是接近答案,其见到的真相就会越发的诡异。所有的一切,都指向了那些超越常理的存在。感觉危机重重的,而且危机也在逐渐的逼近,在这个谣言和谎言中间,劈开一条道路来追寻自己的结局吧。
这个游戏特别有意思,而且很诡异,不知道这个玩家能不能保持自己内心的镇定,来寻找到事件的关键线索。
3、《藏匿者》
在漆黑的楼层里面,究竟该隐藏着什么样的真相,是谁才造就了这样的结果呢?究竟是那些心动的木偶还是其他的原因?究竟是巫术还是巧合,在这个可怕的故事当中藏匿着隐藏的真相,在黑暗之下,事情的真相也在一步一步打开。
这是第一人称的恐怖类的游戏,玩家将会扮演一个角色,进入到宿舍楼里面去帮助老师拿资料,那么究竟会触发什么样的剧情?能不能逃脱这片完全不一样的土地,是不是被黑暗所吞没了,这些都是玩家所需要挑战的,特别有意思,同样也很恐怖。
4、《活下去》
这个游戏当中充满了各种各样的丧尸的叫声,声瞬间响彻了整个街道,里面有着破落的院落,还有着隐藏着的重重杀机。想要在这个末世当中活下去需要水,需要食物,还有需要武器,可是在外面还有着各种各样的丧尸,那么玩家应该怎么去搜寻属于自己的食物和找到能够生存的地方呢?在这里面别忘了自己,可能还需要一个背包,需要把资源搬回自己家。
5、《恐怖录像带》
《恐怖录像带》的故事将通过录像带来划分章节,包含多个看似独立的恐怖故事,当然随着故事的不断推进,会慢慢发现,每盘录像带中的故事都指向了某个更深层次的悲剧,并在冥冥中解释着人类潜意识中最深层次的恐惧。
6、《纸人》
《纸人》是一款以东方文化为背景的第一人称恐怖冒险解谜游戏。患有抑郁症的杨明远驾车途中突遭车祸,与女儿失散,醒来时却发现置身一座荒废的清末古宅之中。《纸人》系列做的最出众的,便是对被遗弃的清朝府内环境还原,画面非常之中式恐怖,加上清朝的民间传说对普通人来说本身就充满神秘感,在这样的志怪故事构建下,写实的画风可以直接劝退胆小玩家。
三、《密室大逃脱》恐怖排名是
第一季:恐怖公馆
《恐怖公馆》是《密室大逃脱》两季中最恐怖的一期,这一期无论是从气氛还是道具设置来看,无疑都是最成功的一期,拿着斧头砍门的男人,经常在镜子中出现的绿脸小孩;
还有在卧室床头上突然蹿出张牙舞爪的女鬼。这一个主题分为两期,所以两期都比较高能,另外这一期还有最经典的恐怖游戏“四角游戏”,玩着玩着就有玩家消失。
第二季:404的秘密
这一期是走惊悚路线的,一开始就关灯,整个密室都是黑暗的,还有鬼娃娃贴脸杀,这一期里那个小女孩蛮恐怖的,有几次高能的地方。但看到最后你会觉得比较温情,是一个很感人的故事。
第二季:大厦疑云
这一期也延续了恐怖风格,几乎全程都是黑暗的状态,邓伦、杨幂被吓的不轻。里面NPC的设定有点像“红色高跟鞋”那种,NPC为了自己的目的假扮成红衣女鬼在楼道里到处晃,惊悚度很高,最吓人的地方在于最后那一幕,邓伦被那个女鬼贴脸杀,再往后就没有高能了,也算是比较恐怖的一期。
节目制作
《密室大逃脱第一季》主打“全未知、无扮演、不限时”口号,大玩现实版密室逃生。该节目延续了《明星大侦探》的布景风格,基本上每一个场景都要装修一个月以上,投入预算也很高,且由于是租用的场地,录制完之后,节目组还需要将其恢复成毛坯房的样子。
节目拥有超过1000平的密室,十余个房间层层相连,每一个细节都隐藏关键线索。节目录制在全国各地取景。
节目特色
《密室大逃脱第一季》并非推理游戏,而是以综艺为主,解密为辅的真人秀。六位常驻嘉宾只有黄明昊是密室逃脱玩家,其他五位都是“密室小白”。在已有明星版本的基础上,节目同时推出了“大神版”,邀请擅长解密的素人玩家体验相同的密室,以满足观众的不同需求。
四、外国人玩中国恐怖游戏对比中国人玩外国恐怖游戏
外国人玩中国恐怖游戏与中国人玩外国恐怖游戏的对比,因个体差异和游戏体验的主观性而难以一概而论,但可以从一些普遍现象和风格差异中进行间接了解。
中国玩家玩外国恐怖游戏的特点:
创造性玩法:中国玩家往往能以独特的创意和幽默感,将原本紧张恐怖的外国游戏过程转变为搞笑场景。例如,使用非传统武器如火箭筒,或组建特种装甲部队等,来应对游戏中的恐怖元素。乐观态度:在面对外国恐怖游戏的惊悚氛围时,中国玩家倾向于以乐观和积极的态度去面对,从而减轻游戏中的紧张感。
中外恐怖游戏风格的差异:
中式恐怖:更注重心理层面的恐惧,通过氛围营造和情节设计来引发玩家的恐惧感,往往让玩家在不知不觉中陷入恐惧。西式恐怖:更倾向于血腥、惊悚的视觉冲击,通过直观的恐怖元素和场景来刺激玩家的感官。
可能的影响:
外国玩家体验中国恐怖游戏:可能会因中式恐怖的心理层面恐惧而感到更加紧张和不安,需要适应这种不同于西式恐怖的体验方式。中国玩家体验外国恐怖游戏:可能会因西式恐怖的血腥和惊悚元素而感到新奇,但也可能因这种直观的恐怖方式而减少心理上的恐惧感。
综上所述,虽然无法直接给出两者之间的详细对比情况,但可以从中国玩家玩外国恐怖游戏的特点以及中外恐怖游戏风格的差异中,间接了解两者之间的可能差异。