一、为什么国内的游戏策划老被骂
国内游戏策划经常被骂的原因主要有以下几点:
一、直接影响玩家体验
游戏策划在游戏开发过程中扮演着至关重要的角色,他们的决策和设计直接影响着玩家在游戏中的各项体验。无论是游戏剧情、角色设定、关卡难度,还是游戏内的经济系统、社交功能等,都需要策划进行精心设计和平衡。一旦这些方面出现问题,如剧情不合理、角色失衡、难度过高或过低等,玩家自然会第一时间将矛头指向策划,因为他们是这些内容的直接创作者和决策者。
二、高度敏感的职位
游戏策划是一个高度敏感的职位。由于他们的工作直接关系到玩家的游戏体验,因此任何微小的失误或不当决策都可能引发玩家的强烈不满。这种高度敏感性使得策划在玩家群体中的形象变得尤为关键。一旦策划在玩家心中形成了不良印象,就很难扭转。
三、部分策划的恶劣行为
不可否认的是,部分游戏策划在工作中确实存在一些恶劣行为。例如,有些策划在设计游戏时过于追求商业利益,而忽视了玩家的真实需求和感受;有些策划则缺乏足够的责任心和敬业精神,导致游戏内容粗制滥造、漏洞百出。这些行为不仅损害了玩家的利益,也严重破坏了游戏策划在玩家心中的形象。
四、玩家期望与现实差距
此外,玩家对游戏的期望与现实之间的差距也是导致策划被骂的原因之一。随着游戏行业的不断发展,玩家对游戏品质的要求也越来越高。然而,由于各种原因(如技术限制、开发周期、资金问题等),游戏策划可能无法满足玩家的所有期望。当这种期望与现实之间的差距过大时,玩家就会产生不满情绪,并将这种情绪发泄到策划身上。
二、游戏策划和游戏制作人有什么区别
游戏策划比较吃经验,也就是说,你可能先要积累2~3年,从基础做起,然后一步一步来,当你进入一个比较高的阶段了,你的路也就窄了,方向只是主策,制作人。
游戏测试来讲,由于门槛比较低,所以想入行也是一个相对不错的选择,先做2年,学习基本的黑盒测试技能和生产流程以后,可以转的岗位-策划,项目经理,自动化测试,制作人。当然,所有转岗的基础在于你平日的积累,并不是你测试干的好就可以转以上的职位。
游戏策划也并非是你想象中的那么简单,也并不是你有想法就可以做的。按照严谨的生产流程来说,你每有一个想法,先回交给主策划,然后部门经理,项目经理,制作人。一般制作人点头了的就没有问题。不知道国内公司是不是有制作人这个职位哈~~~。
入门的游戏策划要求相对也比较低,并没有多少太过严苛的要求。
收入方面来说,测试工资低很多。策划还算不错。当然你测试干好了,跟策划工资就差不多啦。。。只不过策划还有项目的分红。测试一般就没有啦
三、网易策划毁掉多少游戏
如下:
第1款:曾经在国外火爆的游戏“我的世界”。
英文名有点长,所以有些人会叫他“MC”在17年的时候网易买下了我的世界的版权,现在的我的世界根本不是游戏,而是坑钱应用,里面一大堆皮肤、地图、Mod都是要钱的。
第2款:猫和老鼠。
有太多坑钱的地方,其他真的做得不错(猫削弱的太狠了)。这是一款1v4的非竞技游戏,曾经的两款休闲模式给删了。把奶酪推5个,再疯狂拆墙逃出洞口就行了,而猫需要将三只老鼠绑上火箭在放飞即可。
自研能力
网易拥有强大游戏自主研发实力,创立至今,已成功推出27款自主研发端游,包括中国第一款大型多人在线游戏——《大话西游》;拥有注册用户2.5亿、最高在线人数达271万的全球首款双美术版本网游——《梦幻西游》。
更有《天下3》《大唐无双零》《武魂2》《倩女幽魂2》等优质端游甫一推出均发展为中国本土高人气网游。
四、网络游戏文案策划这个工作怎么样
我是一名从业四年的游戏文案,经历了两三个漫长的游戏开发期。而在此之前,我的专业和游戏扯不上关系。
1、游戏文案是做什么的?
我听过很多说法,比如,文案就是编剧,写剧情的。又比如,文案就是做世界观架构的。还有人说,文案是做道具包装的。
其实没那么复杂,我这里有个很简单的说法。你在游戏里看到的所有文字描述,都是咱们游戏文案来负责的。
像什么加载画面的文字介绍,应用商店里的描述和开发者有话说,剧情,台词……都需要文案来抠头想词儿。
2、入行有什么要求?
首先,最重要的事说三遍。
不看学历,不看学历,不看学历!
当然这个“不看”说得有点绝对,校招的一些大厂从笔试阶段就拉高了门槛。只是从大范围来看,游戏公司比起你的“高学历”,更看你的“工作/创作经验”。
那么问题来了,创作经验是什么?
已知:文案是做文字相关的活儿。
问:文案招聘到底看啥?
显而易见,公司需要招揽文字功底相对深厚的人。因此,这是对文科生很友好的一条赛道,它的薪资比起其他行业还是不错的。
但是,游戏文案需要的文字功底不是指写报告、写公众号(除非你写的是故事向)、写广告、乐影评、随笔、散文这方面的能力。
宽泛来说,项目组需要一个会讲故事的人。
更实在一点,面试官基本会问:哎哎呀,亲爱的小朋友,你有没有写过小说呀?或者类似的原创故事?
以我自己为例,是有百万字以上的创作经验,同时签约了网站写稿。我认识的一些朋友,他们私下都会写东西,为爱发电写同人的,和同好创作密室逃脱和跑团剧本的,网站连载小说的……大家喜欢创作,也有一定经验,才会考虑来干这一行。
而我的一些同学,学传媒编导的,虽然也写媒体锐评,但依旧不算是同一条赛道。
至少在面试的时候,面试官很高兴看到你能带着作品集。平时HR约人,也是希望入职者能先将作品发过来做一个考量。所以作品是一道越不过去的坎儿,尽量整理好你至今为止的输出,以防不时之需。
友情小贴士:作品集还是可以有一些诗歌、随笔,这些是你本人的特色,但是最主要还是一个有起承转合的故事,一些具体的人物设定。
3、入职之后你会做什么?
往大了说,你要开始搭建世界观。
往小了说,你要死磕一句台词,反复修改,好让老板满意~
这个过程里,还有无数主线、支线的剧情撰写、包装游戏道具、玩法、UI界面等等的活儿。以及,游戏文案还有一项比较重要的工作,就是提美术需求。你写出来的东西,要能描述出来让美术明白,他明白了才能画出你想要的东西。这个就是需求。
有时你还要去配合一些配音剧情的工作,这张就是我在录音棚和cv老师们接触时拍的现场。
文案或多或少还要和程序打交道,虽然不太复杂,但是作为一个文科生,还是死了很多脑细胞。你写出来的剧情,要怎么才能在手机里呈现呢?我们需要把一段段的文字配置进表格,然后再放进模拟器……听起来很复杂对吧?没关系,慢慢熟练就好了。
我认为不管任何行业,抱着一个“这种工作谁都能干啊”的心态去求职肯定不会得到满意的结果。但如果把它想象得过于复杂也不可。放稳心态,确认自己的喜好,然后尽情去做就是了~
4、说说我的看法。
我觉得我还是挺幸运的,因为在大多数人干着不喜欢的工作时,我的工作还算和兴趣沾边,所以还能沉浸其中,苦心钻研。
如果你喜欢写东西,那上班起码一大半的时间,都是能够快乐的。
像这样出差连着一周还要半夜三四点坐飞机……都是快乐的。
有一种我,坐在体制内,枯燥地忍受着无休止的报告,和复杂的人际关系打交道。这样回家后抱头大哭的,是我。
也有一种我,面对word,沉浸构思一个故事,加班到九十点也觉得值得。这样不知疲倦的,也是我。
你问游戏文案是什么,其实就是一个普通人结合兴趣和爱好,在不断试错之后找到的一件还算喜欢的工作,仅此而已啦。