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高达游戏攻击排名 高达ol游戏

来源:观机网 编辑:手游零氪 发布时间:2026-03-09 16:06:50

一、求高达一年战争王牌人名

一年战争的 MS王牌飞行员(ACE)

[导言]

在过去未曾有过的规模的一年战争中,也与至今为止的战争一样,产生也消失了许多王牌飞

行员(击坠王)...特别是在此次战争中出现的新兵器MS的驾驶员们,有时是战斗机、有时是

舰艇,甚至是与敌方的MS为对手作战并留下了许多的传说故事。">但是时至今日这些资料多

数都已散逸了,文献中所记载的击落数与事实也都有相当的出入。

在此尽可能的将现有残存的资料予以收集,并采访与当时军中事务相关人员尽可能的将击落

资料予以披露。">特别是有关吉翁军方面,可自负的说是最为详细的资料。

[ACE的条件]

ACE是什么?

原本ACE一词出自法语,是指"杰出之人"。而在战斗机出现之后,却变成了"拥有击落五架敌

机战果的人"。而击落五架敌机的条件,也就是最初被人称为击坠王的条件而已,并没有什

么特别的意义。但是后来在战斗机驾驶员之间,只要击落五架飞机就可被称为ACE的说法,

却这么的传了下来。

[MS的ACE]

而要成为MS击坠王也与前相同,为击落五架敌方的MS。

然而在开战初期,联邦军并未拥有MS。从而在吉翁军中也没有出现半个击坠王了。

认为此情形会减低士兵士气的吉翁军高层,便将击沉巡洋舰以上等级船舰五艘以上的人称为

"船舰击坠王"(Ship Ace),并列为授与勋章对象。

在此之后,凡是击沉五艘以上船舰者便称为船舰击坠王,而击落五架以上MS的便称为MS击坠

王,并且此称呼在联邦、吉翁之间均通用。

至此新时代的王牌驾驶员登场了。

[击落数之确认]

再来比较双方的击坠王们的总击落数便可知晓,吉翁军的击坠王们不论在船舰击坠王、MS击

坠王数量上都远超过联邦。这是因为较联邦早先使用MS之故,所以熟练程度较高优秀驾驶

员们较多,加上数量上常被迫居于守势之故。

自古以来,诞生许多击坠王的国家,通常是战败国居多,这是因为敌人的数量通常居于优势

,只要一出击几乎不用浪费时间用于索敌便可获接战...这些数字虽然不能说他们一定正确

,但是联邦军一方却也有相当骁勇善战的人物。

联邦军的击落数确认是采取由自己申报、而照相枪也确认击落,只要形似便可成立。相较

之下吉翁军便要严格多了,除了一定要其它飞行员的证词外,照相枪的照片还需要经过严密

的查验才可。在这样的击落数确认中,也可显现出两军不同的风格。

在此所载的击落数附载的阶级为最终阶级。因为各人所属部队变动转调情形极为繁多,在此

只好予以割爱。

联邦军MS驾驶员的击坠王

迪尼斯.A.容格(少校) MS:149机、舰船:3只使用机种=RGM-79GS、79SC

阿姆罗.列(少尉) MS:142机、舰船:9只使用机种=RX-78-2

利德.渥尔夫(少校) MS:68机、舰船:4只使用机种=RX-77D、RGC-80、RGM-79SP

夏路路.奇辛葛姆(中尉) MS:52机、舰船:2只使用机种=RGM-79

龙.高(少尉) MS:43机、舰船:3只使用机种=RGM-79SC

富兰克林.诺波特尼(中校) MS:43机、舰船:1只使用机种=RGM-79GS

海因兹.贝尔(中尉) MS:37机、舰船:2只使用机种=FA-78-1

迪里斯.汉诺瓦(少尉) MS:32机、舰船:0只使用机种=RGM-79

吉恩军MS驾驶员的击坠王

布列尼斯.欧格斯(中校) MS:193机、舰船:8只使用机种=MS-06F、06F2、09R、14C

诺尔迪特.鲍尔(中校) MS:191机、舰船:4只使用机种=MS-06S、06K、06R、09RII

乔尼.莱汀(少校) MS:185机、舰船:6只使用机种=MS-06F、06RII、14C、14B

艾力克.曼斯菲尔德(上校) MS:156机、舰船:3只使用机种=MS-05B、06S、06R、14S

松永真(上尉) MS:141机、舰船:6只使用机种=MS-06F、14JG

贾比.哈萨德(中校) MS:138机、舰船:2只使用机种=MS-05S、06FS、06RII

古列尼斯.艾思考特 MS:103机、舰船:12只使用机种=MS-06S、MA-05

罗伯特.基立亚姆(上尉) MS:115机、舰船:6只使用机种=MS-06S、MSM-07E、06RII、14S

附:吉恩 TOP 8 ACE PILOT简介

本名布列尼斯·欧格斯(ブレニフ·オグス)

外号ワンショット·キラー(一撃必杀)

军籍番号不明

阶级中佐

乘机 MS-06F、MS-06F2、MS-06R-1、MS-09R、MS-14C

击坠机数 MS:193机(公国军第1位)舰船:8艘

事迹

一年战争双方公认的最顶级ACE。开战后一直在宇宙战线的最前线作战。为人朴实无华,性格温和,不象其他王牌那样喜欢给自己的机体涂上特殊的颜色,其机体头部也没有表示队长标志的角饰。而且经常把自己有可能击坠的敌机让给部下的新兵以提高新兵的信心,否则其MS击坠数将大大超过193机。极其讨厌浪费子弹,几近百发百中的射击技术让其得到了『一击必杀』的美誉。

大战后期精力主要投入公国军MS教导师团的新兵教导工作,一直对由于人员不足而把训练尚未完成的新兵投入战场的行为持有反对意见。战后消息不明。

欧格斯中佐的战绩甚至得到了联邦军方的高度评价,他的名字与阿姆罗·利少尉和阿纳贝尔·贾图大尉等人共同编入战后联邦军士官学校的教材而名垂青史。

本名诺尔迪特·鲍尔(ノルディット·バウアー)

外号无

军籍番号不明

阶级中佐

乘机 MS-06S、MS-06K、MS-06R-1、MS-09RII

击坠机数 MS:191机(公国军第2位)舰船:4艘

事迹

所属部队及详细事迹不详。与欧格斯中佐仅以2机之差位列公国MS击坠榜第二位,足以证明其实力。

本名强尼·莱汀(ジョニー·ライデン)

外号真红の稲妻

军籍番号 PM056330279A

阶级曹长(0078)→少尉(0079.01)→大尉(0079.01.18)→少佐(0079.06)→中佐(0079.12.31)

乘机 MS-06C、MS-06F、MS-06R-2、YMS-14(MS-14B、MS-14C)

击坠机数 MS:185机(公国军第3位)舰船:6艘

事迹

强尼·莱汀生于U.C.0056年,其先人自美国移民至澳大利亚,其祖父母是自澳大利亚移民至SIDE3的首批宇宙移民。因此,乔尼·莱汀在SIDE3的移民中是少见的英语系白种人。22岁时乔尼完成了大学教育,加入吉恩公国军。

一周战争时,强尼以曹长之衔驾驶MS-06C活跃在战斗第一线,并以在鲁姆战役中单人击沉三艘麦哲伦级战舰之功晋升为大尉(跟很多王牌驾驶员一样,直升飞机式),其座机也更换成更新型的MS-06F。由于喜欢将爱机涂成深红略黑的颜色,所以『真红之稻妻』之威名在敌我之间不胫而走,甚至有很多人只知绰号而不识其人。

U.C.0079年9月,强尼晋升为少佐,座机随即更换为最新锐的MS-06R-2,随着出击次数的日渐增加,战功也较以前积累得快得多。一年战争末期,强尼·莱汀转入王牌部队『基迈拉(キマイラ)』,担任第一中队长之职,同时换乘MS-14B及MS-14C。因在阿·巴瓦·库之战中失踪(疑已战死),所以从格拉纳达至阿·巴瓦·库参战成为官方对强尼·莱汀一生的最后记录。战后,过了法定归队期仍无强尼·莱汀的消息,遂在兵籍记录报告中注明『戦闘中行方不明』,追赠终身荣誉中佐之后取消了其军籍。

本名艾力克·曼斯菲尔德(エリック·マンスフィールド)

外号

军籍番号不明

阶级中佐

乘机 MS-05B、MS-06S、MS-06R-1A、MS-14S

击坠机数 MS:156机(公国军第4位)舰船:3艘

事迹

隶属吉恩总帅基连·扎比直辖的本国防空队。其驾驶的低视度迷彩涂装MS-06R-1A最为出名,由于其个人趣味,通常安装与机体头部正前方的队长角饰在本机是安装在头部左方。

终战前与基连总帅一起移动到阿·巴瓦·库要塞,并参与了阿·巴瓦·库要塞攻防战。战后消息不明。

本名松永真(シン·マツナガ)

外号白狼、ソロモンの白狼、ドズル中将の懐刀

军籍番号 PM055767441S

阶级一等兵(0078)→曹长(0079.01.15)→中尉(0079.01.18)→大尉(0079.06)

乘机 MS-06C、MS-06F、MS-06R-1(其后换装R-1A)、MS-14JG

击坠机数 MS:141机(公国第5位)舰船:6艘

事迹

松永真出生于U.C.0055年,为SIDE3的大财阀松永家族第三代的长子。自幼时起,松永真便显露出其叛逆的性格。一年战争之初,受到多兹鲁·扎比照拂、刚以一等兵身份参战的松永真便创下击沉联邦军战舰一艘、巡洋舰五艘的骄人战功,并以此晋升为中尉。早就发觉其惊人能力的多兹鲁由此更加确认了松永真作为王牌驾驶员的天赋,在鲁姆战役中指名其担任自己视察战场的护卫任务。

松永真的绰号——『白狼』则因其爱将座机涂成白色、并标以家族标记——白狼而得名。一年战争后期,松永真在多兹鲁所辖的所罗门要塞担任多兹鲁的亲卫队长,不久即晋升大尉并接受MS-06R-1A作为座机,『多兹鲁的腰刀』、『所罗门的白狼』闻名遐迩。

一年战争末期,松永真因故未能赶上所罗门攻防战;而对其有知遇之恩的多兹鲁却在此战中战死。此事对他的打击相当之大,至一年战争结束松永真都未再参战。一年战争结束后,松永真正式退役,但被军方以『无确实证据的临阵脱逃』为由取消了他的王牌驾驶员头衔。此后,松永真便和大多数王牌一样,消失在历史的舞台上。与其他王牌相比,松永真还保持着从未被击坠的傲人记录!战后下落不明。

本名贾比·哈萨德(ギャビー·ハザード)

外号黒犬獣

军籍番号不明

阶级中佐

乘机 MS-05S、MS-06FS、MS-06R-2

击坠机数 MS:138机(公国军第6位)舰船:2艘

事迹

估计隶属基西莉亚·扎比少将直辖的突击机动军,生平事迹不详。座机为褐色与黑色涂装。参与了阿·巴瓦·库要塞攻防战。

本名罗伯特·基利亚姆(ロバート·ギリアム)

外号苍太子

军籍番号不明

阶级大佐

乘机 MS-06S、MSM-07E、MS-06R-2、MS-14S

击坠机数 MS:115机(公国军第7位)舰船:6艘

事迹

据考证原隶属基西莉亚·扎比少将直辖的战略海洋谍报部队,后转入多兹鲁·扎比中将直辖的宇宙攻击军。生平事迹不详。与强尼·莱汀和贾比·哈萨德分享了配备实战的3台MS-06R-2。

所罗门攻防战后领受MS-14S。但其原乘机MS-06R-2有在格拉纳达周边集结来投入了阿·巴瓦·库要塞攻防战的记录。

坊间传说基利亚姆大佐他在受领了MS-14之后以『操控方面』的理由再度换乘回了原来的MS-06R-2直至终战,在阿·瓦库·库战役幸存之后,参与了『星尘作战』的牵制诱敌工作。但可信度非常低。

本名古列尼斯·艾思考特(グレニス·エスコット)

外号无

军籍番号不明

阶级中尉

乘机 MS-06S、MA-05

击坠机数 MS:103机(公国军第8位)舰船:12艘

事迹

所属部队及生平事迹不明。驾驶公国所设计MA中唯一量产成功的MA-05ビグロ创下了公国之最的12艘舰船的击坠记录,是公国极少数驾驶MA的ACE级机师。

由于MA-05及时选拔对机师的抗G力要求特别高,而艾思考特中尉也被认为是公国机师中G力承受能力最强

二、高达迷心目中最好玩的游戏有哪些

高达类型的游戏千千万万,对于很多的高达迷而言,总有一款自己喜欢的游戏,那么,高达迷心目中最好玩的游戏有哪些?

第一个就是SD高达G世纪系列。G世纪的版本非常多,玩法机制非常简单,就是通过升级改造机体和驾驶员的战棋类游戏,机制系统比机战要简单很多。这个就跟之前的红色警戒是一样的,版本很多,越是之前的版本,越是简单一些,没有那么多复杂灵活的机动性,所以,很多玩家就比较喜欢这样的游戏,只是考察战略战术,而不是单枪匹马战斗!

第二个是高达无双系列。不管怎么样,这一个版本的还是不错的,最起码就是画面比较爽,这个跟之前的传奇,之后的王者荣耀是一样的,机体丰富,动作流畅,是不是感觉跟王者荣耀里的一样的炫酷?你是不是一个高达迷?你喜欢这一款的游戏吗?你觉得无双系列很好吗?

第三个是高达VS系列。这系列不得不说是自成功的一作,这个就跟红色警戒里的共和国之辉一样,是一个独立的版本,增加了伟大的中国,中国士兵,只要蹲下了,你的天启坦克也都受的,这也说明中国陆军的强大,你觉得我们的陆军是不是很强大呢?反正我挺喜欢中国军队的,一般对手只要不用英国,我就选择中国或者美国。

你是高达迷吗?你觉得高达游戏里有哪些是你喜欢的?你喜欢里面的哪个人物?

三、机体排名:SD高达G世纪机体排名全解析

《SD高达G世纪》是一款以高达为主题的角色扮演游戏。游戏中有各式各样的机体可供玩家选择,机体的战斗力和卡片属性的高低直接关系到玩家的游戏体验。下面就为大家介绍SD高达G世纪机体排名。

排名标准

机体排名主要根据机体的战斗力,机体属性和技能等多个因素综合评估。在此基础上综合考虑玩家的使用体验,得到最终的排名。

机体排名Top5

1.零式高达(EW)

零式高达(EW)是一款战斗力和属性评分非常高的机体。它的高达拳和光束刀具有极高的杀伤力,特别适合近战。同时,它的射击也非常出色,可以在远程场景下优秀表现。

2.武者高达(MK-II)

武者高达(MK-II)战斗力略逊于零式高达(EW),但仍然是非常优秀的机体。它同样具有出色的近战和远程能力,特别适合用来消灭敌人的队长。

3.独角兽高达(FB)

独角兽高达(FB)是一款属性评分非常高的机体。它的机动性和射击属性可谓是相当惊人,可以在很多场景下取得优势。然而近战能力相较零式高达(EW)和武者高达(MK-II)略显劣势,不过其出色的射击能够让它在远程战斗中占据上风。

4.渣古Ⅲ

渣古Ⅲ战斗力比前三款机体略逊,但它的属性评分非常高,特别是防御评分和抗性评分都很高。渣古Ⅲ还具有不错的近战能力,可以抵御对手的攻击,并给予敌人高额伤害。

5.娑罗双子座

娑罗双子座是一款非常出色的远程机体。其属性评分非常均衡,射程和射击伤害均属于顶级水平。娑罗双子座缺点在于其耐久性较低,所以要配合好阵型使用。

其他机体排名

除了以上五款机体,SD高达G世纪中还有很多其他非常优秀的机体,比如草薙偃甲,蓝衣剑高达等。这些机体的排名略低一些,但它们仍然是非常值得使用的机体。

总结

SD高达G世纪机体排名仅供参考,最后机体选择还需要根据玩家自身的使用偏好和战斗需求进行选择。在机体选择上,多样性不仅能够让玩家在游戏中有更多的尝试与挑战,也能获得更多的乐趣和成就感。

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