首页游戏问答游戏上最厉害指挥官排名 最高指挥官1汉化

游戏上最厉害指挥官排名 最高指挥官1汉化

来源:观机网 编辑:手游零氪 发布时间:2026-03-09 16:05:30

一、ACU(RTS游戏最高指挥官系列中单位)详细资料大全

ACU是RTS游戏最高指挥官系列中单位。ACU是表示平均同时线上玩家人数。

基本介绍中文名:最高指挥官外文名:ACU游戏设定:是玩家在战场上的代表杀死ACU:当于摧毁了部队的最高指挥官导致:ACU一直是敌人的重点攻击目标《最高指挥官1》,《最高指挥官2》,《最高指挥官1》 RTS游戏最高指挥官系列中的单位,在游戏设定中是玩家在战场上的代表,杀死ACU即相当于摧毁了部队的最高指挥官,赢得胜利。由于此种设定,导致在标准的游戏模式下,ACU一直是敌人的重点攻击目标。特别是在游戏后期,需要保护好。 ACU是玩家取得的第一个单位,拥有建造整个基地的能力,同时自带少量的资源生产。在初始状态下玩家可以建造的建筑物包括3种军队工厂,两种资源建筑,三种防御工事。后期可以通过升级ACU的建造能力来扩展ACU的可建造建筑的数量。完全升级的建造的ACU可以以非常快的速度建造所有的建筑物。 ACU的使用在中前期ACU的使用可以分为两种前线ACU和建设型ACU。前线ACU,顾名思义,是在建造好基本基地后将ACU投入到前线的方法。此方法的优点是ACU在前期拥有压倒性的血量优势,同时ACU独有的技能攻击对于低级部队也是一场灾难。在保持前线稳定的同时,可以利用ACU超高的工程速度收集前线作战后遗留下来的残骸,为基地建设减轻资源压力。建设型ACU,ACU在开局后全力在基地内进行建造,由于ACU的建造速度非常的高,因此很快就可以形成一个基地。《最高指挥官2》由于在最高指挥官2中指挥官有了独自的科技树,使得指挥官的战斗力有了极大了提高,而且由于在《最高指挥官2》中实验单位的削弱和量产,使得指挥官单挑击败实验单位成为可能,在《最高指挥官1》中,指挥官可能还没能对实验单位打上一炮就被打爆了指挥官在没升级时很多方面都是一样的,如射程,威力,速度,攻频等数据都是一样的,但是经过升级后就呈现出他们的不同之处了 ACU升级选项:1.射程,移速,威力 2.战斗力(包括威力和血量),可提升5级,每级提升10%威力和10%血量 3.分离核能(核心溢出),指挥官被打死时不会爆炸,一般不推荐升级此项技能,此项技能只推荐在无尽模式中升级,因为这模式指挥官死掉学不会输掉游戏,而且升级这个技能可以防止指挥官爆掉顺带把自己基地炸了。但在一般的斩首模式中(最常见的模式),指挥官挂掉=GAME OVER,所以指挥官死了不爆也没多大用。而且,在游戏中,我们还可以尝试“神风攻击”,再打得没有希望时(敌人5实验单位,你连几十个小兵都凑不齐),可以让ACU利用喷射或传送,带领一群轰炸机突入敌方基地,直击敌方ACU!!这种情况我方ACU必死,但我们可以直接上去贴住敌人ACU,轰炸机和我方ACU群殴之,如果我方先死,必定会对敌方ACU造成巨大伤害,且如我方ACU在挂掉之前就已经给敌人造成重大损伤,那么我们ACU的核爆也会把敌人ACU炸死,把必输扳成平局,岂不爽哉?此战法对DLC的困难使用过,成功了。 ACU共同技能:1.蓄能(需要升级):在一段时间内攻频,攻击力大大提高,而且攻击带溅射效果,不过需要消耗3000电力,而且蓄能状态持续很短,还会把你的射程削弱为初始射程,所以需要贴近敌人再使用。 2.切换蹲守模式(需要升级):可变为蹲守状态,指挥官采取蹲伏姿势,并运用主炮和引擎能量来启用量子护盾,该状态下指挥官无法攻击和移动,但受到伤害大大减少,一般用处是遭遇敌人突袭,而且无法逃走(如对付轰炸机),可使用蹲守模式,减少伤害,等待军队救援。 3.弹出指挥舱(需要升级):指挥舱位于ACU的头部,可以抛弃ACU的躯体来逃命,是最后的救命手段。当ACU被打残血就用这一招,可以弹出会飞行且有15000血量的指挥舱,被抛弃的ACU躯体不会爆炸,然后可以用速度较快且可以飞的指挥舱逃命,如果指挥舱也被打爆就GAME OVER了。指挥舱可以建造新的ACU,耗时1分钟,需要1000质量和上千电力,新制造的ACU经验为0. 4.副技能(需要升级):此技能UEF没有,但赛布兰和启示有,赛布兰ACU的副技能为量子振荡,使用后,攻击可击退敌人,不增加攻击力,耗能200电力,启示ACU副技能为纳米暴徒,使用可召唤出纳米机器人,可操控去攻击敌方单位,是自爆单位,也可被打爆,消耗750电力 5.核爆(自身拥有):因为ACU本身储藏着极多的质量和电力,在ACU被打爆时,巨大的质量和电力就会在瞬间释放出来,形成威力巨大的核爆。但《最高指挥官2》里的核爆威力还是比《最高指挥官1》小了很多,站在旁边被炸威力不过几千(用我方ACU贴身击杀亲测),但是对建筑威力还是很大,上万(用磁电管击杀指挥官亲测)。特点: UEF:UEF的ACU使用的是电磁炮(因为出现了炮弹),可以进一步升级蹲守模式,可以提高蹲守模式15%的防御,而且可以同时添加两种远程武器——战略飞弹和火炮,UEF的第一重逃命方式是喷射(第二重弹射..)赛布兰:初始武器为质子炮(质子武器为赛布兰标配,但这看起来也像电浆炮),可以添加战略飞弹。最终升级是“主武器轰击时间”,可以把质子炮替换为铱火箭炮,威力大幅下降,但射速变得极快(跟蓄能一样快.),而且拥有大范围不削减溅射,居然还有持续伤害(因为用的是铱,持续灼烧敌人,灼烧的伤害比轰击还要大)!且持续伤害可以叠加,你越打,敌人掉血越快,总的来说,拥有这把武器可以让你的赛布兰ACU实力大增,可以不用开蓄能就可以扫荡小兵。逃命方式也是喷射,不过距离比UEF长。启示:武器为量子炮(启示/万古的标配),UEF和赛布兰的ACU最终升级都有55000血量,而启示ACU升完级也不过40000血量!差了15000,但是却有12000的护盾,实际战斗来说,12000的护盾可以抵得上18000血量,因为12000护盾被打破之后,只要几十秒,你便又拥有了满12000的护盾,而15000的血即使有工程师也不可能恢复那么快。而且这个“反物质铬护盾”很特殊,居然可以反弹火力!大家应该看见过火炮站轰击带护盾的工厂,火炮会被反弹,但火炮还是几下就把护盾打破了,这里的护盾反弹火炮其实只是视觉效果,火炮会弹到地图上随机一个地方,基本不要奢望他能炸中谁。但启示ACU的护盾却不是,它的反弹距离很近,而且除光束类和爆炸类的武器,其他都可反弹,如果你被乱军包围,这个护盾的反弹能力会起到不错的作用,但这情况出现反弹也没对大用,所以还是聊胜于无的技能。但这护盾还有一个功能,就是减小伤害,前面的例子中,护盾并没有减小火炮的伤害,但这ACU的护盾的确可以减小伤害,这就是最大的亮点了。逃命技能是传送,虽然距离比喷射短了好多,而且需要时间充能准备,但会瞬间到达目的地,不会像喷射一样在空中飞好久,而且喷射时会被防空单位攻击。总评:总的来说,UEF特点是火炮+飞弹,赛布兰是铱炮,启示是护盾和瞬移(传送)。UEF的是综合型,要打,我有双炮,要逃,我有蹲守(其实算是鸡肋点的技能);赛布兰是攻击型,铱炮制霸;而万古防守型,很好的护盾和最好的逃命技。虽然上面对ACU的能力进行了分析,但各位最好别随便拿ACU出基地,ACU一挂就完了,以上这些特点主要是针对敌人已突破了防线,但已方大势未去的情况来讲的,UEF可反攻可退守,赛布兰直接冲上去搏命,也许可直接消灭敌军,启示最好是退回基地造兵造房造盾。实力评价:该测试在未使用蓄能的情况下进行(因为是和AI测的)如果顶住互P的话,UEF>赛布兰>启示(实测)。这是因为UEF有双炮,飞弹一连发就有三四千,火炮也有一炮一千多,伤害是极大的,而赛布兰也有一门飞弹,而启示没有飞弹,所以最菜移动互P(飞弹及火炮攻击不到),未测,理论应该是赛布兰>启示>UEF。赛布兰和UEF血量一样,但赛布兰主炮应该更猛,所以NO1;而启示攻击,攻频与UEF一样,但其实有护盾,虽说少了3000血,但可以减伤,而且UEF在打爆护盾后,应该不可能很快打死启示ACU,所以启示的12000护盾又会长出来...

二、最高指挥官2的游戏攻略

任务一:首要目标

一开始上下两拨部队迅速摆平基地上下两块入侵的敌军,工程师跟在后面收集残骸,同时两个工厂生产ROCKHEAD坦克,点一个,然后点亮“重复建造”即可,然后在门口造一堆对地点防御炮塔,总部援军空降下来后赛布兰军就杀过来了,搞定两台Megalith完成任务。

任务二:失算

任务开始快速生产4间以上空军工场量产Wasp战斗机(辅)和Broadsword炮艇机(主),资源不是问题,满地的残骸回收后可以给我方提供大量的资源。我方基地只需留下部分战斗机配合防空炮台就能守住,炮艇机则要迅速赶去支援科尔曼(HARD难度的时候可要悠着点)。我方炮艇机可以把赛布兰的炮艇机给敲下来,对战斗机可就无能为力了。不过在摧毁赛布兰的对地点防御阵地之前不会有什么战斗机骚扰科尔曼的阵地,少量地对空部队也不妨碍炮艇机横扫一切。但最好要留10多架战斗机科尔曼的基地,因为一旦摧毁赛布兰的点防御阵地后地图扩大,马上会一大堆战斗机杀下来,要是没有战斗机接应的话炮艇机肯定损失惨重。至于后面对付赛布兰的基地就好办了,无论是空地混合还是造海量的炮艇机推过去都随便。摧毁赛布兰基地左方的那几个物质提炼厂可以获得额外的升级点数奖励。

任务三:冰海之战

本任务海军方面的升级全部解锁,也是UEF战役唯一一个能够用海军的任务,所以好好过把海军瘾吧。任务的分水岭在于15分钟之后(当然如果你提前把“土改”完成了,地图就会提前打开。所以可以拖点时间),地图扩大,塞布兰的主基地出现在北部海湾,所以前15分钟要尽快做足海军的组建和升级。那个处理赛布兰物质提炼厂的任务反倒是分任务,完成后有额外的升级点数获得。一支由5艘以上战列舰,十几艘潜艇和大批战斗机的混合部队可以轻松解决掉入海口附近的大队赛布兰炮艇+战斗机守军,至于那台试验性潜艇在经过充分升级的潜艇和战列舰面前压根就是废物。

任务四:工业巨头

一开始就有两台Fatboy从你右手边杀过来,用一开始给你的炮艇机和轰炸机就能轻松解决。空军工厂不断生产战斗机和炮艇机,抵挡科尔曼不间断的空袭以及杀过来的发Fatboy。本任务空军相关的升级全部开放,最关键的两个升级是单兵能量护盾和自动回复速度增加,会让你的空军如虎添翼。消灭生产平台附近的单位就能占领该平台。虽然我方无法控制Fatboy,但你可以尽可能保护它们免遭敌方炮艇机的威胁。

注意紧贴着基地右上方的那个有四条桥连接的平台,当你占领了所有生产平台或者深入科尔曼的基地之后,科尔曼会先用一枚核弹把这里炸平,然后将自己的ACU和一堆ROCKHEAD坦克空降到这里并径直杀向我方基地,所以在这个事件发生之前务必准备足够的部队等着击毙科尔曼。当然最阴毒的办法就是在位于我方基地这一边桥头造一排对地点防御炮塔(当然攻击力和HP都要升满了)把路封死,再加个能量护盾发生器,然后你就舒舒服服地等着看蘑菇云吧……

任务五:国与家

任务一开始林奇就不停地全线进攻,基地里原有的部队很快就会被消耗完,得不断生产补充。推荐造多几个机场大量生产炮艇机,因为对方的空防部队很少,炮艇机可以比较轻松地消灭进犯之敌。同时得造一排的各种防御炮塔搭配能量盾发生器,就在一开始雷达站所处的那一条线上造,太前的话就会和敌人撞上,根本没机会建造。最后别忘了生产多几个研究中心快速获得升级点数,让建筑物和空军的攻击力和HP尽快到顶。不用过于担心资源,在炮艇机和炮塔的夹击下有足够多的残骸送上门的。

任务进行12分钟之后,林奇往城市扔核弹,地图扩大,如果之前12分钟生产部队很卖力,这个时候应该积累很多炮艇机了吧。全线压上,拆掉核弹发射井后再把ACU打爆,轻松完成任务。

任务六:联盟的终结

最后一战没有想象中难,虽然罗杰斯会用实验性单位(可也只是你打到他家门口才会动),但却不会用长程重型炮台和核弹(不过有反核装置),意味着本任务只是磨蹭久一点而已。

一开始迅速赶往格里尔的基地,和路上的敌人交火后注意修理,因为了最后一批在台阶上巡逻的敌人可以躲开之外,其他的敌人基本都在你必经之路上,所以别把部队给打没了。到达基地之后用给你的一大堆升级点数迅速扔到建筑物相关的升级上,至少得把能量盾解锁,然后一边造能量盾和各种防御炮塔顶住敌人强攻,一边不断生产军队准备反击。

至于怎么打就看个人喜欢了,反正我是上百架炮艇机压过去把罗杰斯的基地炸了个底朝天,加上本关可以制造所有高级大杀器,所以各位可以尽情虐待这死老头子……

唯一注意的是,那三个变电器一旦被毁就是核爆,最好让超远程单位(比如说通过升级解锁的长程重炮塔,核弹)将其摧毁------除非你不在乎大批己方单位陪葬。任务一:三角洲伏击战

一开始得造3个以上陆军工厂大量生产坦克和机动防空炮,同时让工程师回收周围的残骸,不然资源不够。两边的炮塔能占领就占领,但很快就会被赛布兰舰队摧毁就是了,所以还是得靠大量的坦克作为对海主力。至于那只该死的飞行大甲虫,EASY和NORMAL难度都很好对付,但是到了HARD难度的话,这家伙非常喜欢躲(血一黄就跑),明显HP因为升过级所以比NORMAL和EASY难度高出一大截;而且微操很好,会巧妙地逃离你的对空火力射程,所以很不好杀,但鉴于击落它不是主要任务,所以只要保证30辆以上机动防空炮就可以让它不会给我方坦克造成太大麻烦。要想击落它个人推荐用60辆以上机动防空炮,40辆在正面和它交火,20辆跑到它后头去,在因为损血太多而逃跑时把它截住。

任务二:致命武器

只需注意开始造多些防御炮塔等着送上门来的敌人,最后对付Colossus(摧毁所有工厂后会出现)前准备多点空军。

任务三:重操旧业

这个任务里面“占领两座安全中心”才是重点。只要拿下南北两座安全中心,监狱就全废掉了,想怎么切就怎么切……因为仅仅是把监狱守军的空防、空军废掉,所以把剩下事情都交给空军处理吧。那些AC-1000实验性炮艇拿战斗机和炮艇机都能轻松解决。

任务四:蒸汽弥漫

用炮艇平推

任务五:冒险

物质产地就在我方基地左边,可以空投或者传送过去占领。再加上本任务可以制造物质转换器,经济完全不是问题,所以可以大量生产试验性单位,然后通过传送门扔到另一边。盖吉那个笨蛋会不停地把自己的空军推上前送死。完全没必要配合他的攻势。唯一需要注意的是任务初期要做好空防。

任务六:正剧登台

马迪克斯地面部队不会主动出击,只会坚守基地,所以我方得派出部队消灭盘踞在他周边的敌人。推荐使用机动性最高的空军。大量生产炮艇机对那三名指挥官实行“斩首”,速战速决,否则对于你还有马迪克斯都不是好事------因为这三家都会不断出实验性单位(塞布兰是Megalith,UEF是AC-1000炮艇,启示是巨像+Urchinow)。本任务虽然可以使用核弹,但敌人反核装置不少,与其拼上一堆炮艇机摧毁反核装置后再扔核弹,倒不如直接把敌人ACU“变”成核弹。任务一:实情调查者

本任务难度很高!因为敌人三面进犯,天上还有大量的战斗轰炸机、炮艇机,加上出兵速度很快,而且下载进度是按照消灭敌人数量逐渐增加的,所以我们一开始就得面对比前两个阵营任何一个任务都要难的挑战。

个人推荐是一开始立即回收那个空军工厂(不然一开始资源肯定不够用),同时陆军工厂开启重复生产,大量制造Adaptor机动防空炮,既防空又可以在能量盾发生器出来之前顶一下,同时在敌军来犯的三个路口的方向,每个堆4个以上点防御炮塔,尔后加上能量盾发生器,要确保每个炮塔阵地都有两块能量盾罩着。战斗间隔中要抓紧时间回收敌人残骸,修理炮塔,记住,要尽全力保证每一座炮塔的存活!因为重新造会消耗更多的资源和时间,且炮塔在不断杀敌过程中会升级,HP和攻击力都会大大提升,这是你活下来的最大保证之一。建造机动防空炮之余别忘了制造一些Brackman炮兵部队(不用太多,10个左右OK了),用来和敌人的炮兵部队对轰,否则炮塔会顶不住的。

研究方面优先升级建筑物相关的项目,特别是增加射程这一项,非常重要。

任务二:技术带来的麻烦

本任务说难不难说简单也不简单(而是让人很郁闷……),一开始动作一定要快,迅速派部队以及ACU冲到基地上方,把正在造防空炮塔的工程师以及旁边的炮塔一并清掉,然后马上在这个路口,从上到下造一列的对地点防御炮塔,截杀不断冲过来企图占领我方单位与建筑物的工程师。炮塔一定要够多,不然会给海量的工程师一起占领掉的(汗),更别说这帮家伙会把各种防御塔一路造过去。

我方基地下方的海岸也得造几个防御塔看守,因为敌工程师很可能会从海上偷渡过来把我方基地全部“偷”光!

本任务推荐大量使用Megalith,6台足够把地图上所有敌人搞定,不推荐用战列舰------敌海上有几十个工程师等着你。

任务三:大跃进

本任务难度不大,一开始让空军消灭施耐德博士研究设施周围的敌人,然后就地防守,同时让运输机把一开始给你的地面部队以及工程师运过去协防。工程师一边回收残骸一边在路口修一排对地点防御炮塔,而ACU则留在原地造空军工厂不断生产炮艇机和战斗轰炸机支援前线。10分钟左右启示会派出Urchinow实验性攻击机器人,将其摧毁后地图扩大,任务进入第二阶段。这时想怎么打就看个人喜欢了,我是8架Megalith配合战斗机防空推平了敌人,难度不大。

启示指挥官完蛋之后会出现那头HP超级多的恐龙,多得难以想象,所以在这之前务必准备40架以上炮艇机在一边等着,不然给这家伙冲到施耐德博士的研究设施可就没戏了。

任务四:守门人

和启示战役最后一个任务一样,本任务还是得大量使用空军。不过和马迪克斯的情况不同,这回被围的两人都会不断制造地面和空中部队反突击,勉强让我方轻松那么一丁点。但是敌人的大蜗牛(Urchinow)很烦,马迪克斯和萨莉亚的地面部队会被这东西宰得很惨,所以必须得准备足够多的炮艇机,一方面援助那两位老朋友,一方面还得守自己家。等到飞行大甲虫出来之后一切就好办了,敌人的基地就如纸糊的一般。不过注意,一旦消灭了北部那个有spacetemple在基地里的那个指挥官之后,最北边的那个基地会出大飞碟,一定得准备足够多的战斗机在它飞到马迪克斯和萨莉亚的基地之前把它打下来!

任务五:暗流涌动

本任务敌人也是用赛布兰军,而且还大量制造驱逐舰和战列舰攻击我方(有4个海军船坞!),靠陆军和防御塔明显干不过这些大舰巨炮,所以得迅速大力发展空军。强烈建议把大量发电厂造在左手边的高台(也就是传送器平台)内侧,这样敌人的海军舰炮没那么容易轰击到,空军也没那么容易突入------因为我方的物质产地完全暴露在敌人海军主要炮击圈内,加上本任务要多个工厂同时生产单位,物质方面很依赖电转物质获得,要是电厂完蛋的话可就弹尽粮绝了。

大量生产炮艇机和战斗机,因为也就只有空军对付海军效果好一点了,别忘了飞行大甲虫,很好用的。建筑物升级方面要第一时间出物质转换和能量盾发生器,一个是为了快速获取物质,一个是让我方工厂区在敌海军舰炮轰击下坚持久一点。虽然本任务可以造核弹,但是敌人也有反核装置,用不用看个人喜欢了。

任务六:最后倒计时

最后一战,难度不小,可以说比之前两个阵营的最后一战都要难很多。盖吉会用除了核弹之外所有的单位攻击我方,而且只要工厂还在,盖吉就会不断生产实验性单位。除了盖吉所在的基地的那两个实验性单位工厂在四个发电站被摧毁、量子力场消失之前打不掉之外,地图上其他工厂都可以打掉。只要保证那一块工厂区彻底扫干净,不留下工程师,盖吉就不会重建工厂。

因此本任务需要大量、大量的炮艇机+战斗轰炸机,一开始靠回收所在地后面的残骸足够让你一下子造4个飞机场出空军,而且速度要快,不然实验性单位一来就悲剧了。千万小心大飞碟,虽然出现的频率比那些巨像、对空机器人、蜘蛛机器人和飞行大甲虫要低一点,可只要出现了就是大麻烦,要是坠毁在自己基地里可就惨了。

为了减轻压力,炮艇机数量足够就马上出击摧毁盘踞在你基地周围的工厂区,要保证斩草除根一个工程师都不能放过,否则打了白打。

摧毁四个发电机之后,发电机周围那些原来不可摧毁的三个工厂一组的生产设施会不停地出炮艇机,非常烦人,所以在这之前准备好4枚核弹,CG动画一过就马上让它们闭嘴,同时在基地里准备好一些空防,不然会让我方基地损失惨重。

三、星际争霸2指挥官排名是怎样的

星际争霸2指挥官排名是德哈卡、泽拉图、诺娃、泰凯斯、大主教。

1、里德哈卡

属于指挥官中相当强悍的的一位了,本身一上来人口上限直接就是200,所以不用担心卡人口,从运营方面就降低了标准,而科技树方面也很简单,攻防是通用的而且在主基地都可以升级,其余的科技建筑只是升级兵种的特性而已。德哈卡的兵种可以互相决斗进行进化为更高级的兵种,例如两个刺蛇可以合成飞龙,乍一看好像很亏但是实际上在进化时会发生突变给单位增加十分厉害的特性。

普残战神里德哈卡比泰凯斯泽拉图还要全面一点,泰凯斯亡者之夜拆建筑慢,打火车伤害低就算出老油条满装备也是慢,泽拉图也是亡者之夜拆建筑慢,火车图还行。而德哈卡每种普残和艾蒙AI都有针对出兵,空军强克飞龙就出大宿主白嫖,所有普残阵地德哈卡rpg+3大哥就能清完。

2、泰凯斯

出色的AI适应性,全面的“英雄池”,完爆大多数面板的奥丁;只要了解流程熟悉因子就是一个近乎完美的指挥官,运营简化,运输机可以强行打多线(抢击杀),大多数局面都是不二人选,容错较低,没有买活的可能。

3、泽拉图

简化到极致的运营,升级科技攻防的钱都不用出了,气矿还免费,350租四位数价格的佣兵,控制强到爆炸的水晶和巨石,亲爹一样的黄爸爸,部队强度完爆一切指挥官,机动性数一数二。

相关攻略