一、c++和程序员的是慢慢淘汰吗
编程语言在某种程度上很像朝代,随着时间流逝而一代代更迭,有些编程语言正面临着淘汰,消亡在历史的洪流中。
在互联网上,关于C++将要被市场所淘汰的讨论从未停止过,有人说C++是一门过时的编程语言,也有人说,C++是不可替代的。那么,C++过时了吗?C++程序员会不会被淘汰?
100offer的观点是:企业对C++的需求势必越来越少,C++程序员全体竞争力也将越来越弱,但C++在很长一段时间都不会彻底消亡。
让我们先来看一组TIOBE的最新数据。
编程语言排行榜 TOP18榜单
以上是TIOBE于2016年8月发布的「编程语言排行榜 TOP 18榜单」,根据最新排名,Java再度夺得排行榜冠军,有19.010%用户,对应了之前的观点——从市场上的招聘现状看,Java工程师依然有着其他语言不可取代的竞争优势。
C和C++虽然分别拿到了亚军与季军,但是均再次跌破历史最低点,C较上个月下降3.43%,C++较上个月下降1.94%,情况不容乐观。
前 10名编程语言长期走势图
从TIOBE在8月发布的「前 10名编程语言长期走势图」能够看出来,C++在21世纪初有着不可动摇的地位,从2004年之后,C++的占比开始不断下跌,对比排在后面的编程语言不再具备优势。
我们也选择了五门编程语言,从企业发出面邀数和最终入职数做出对比分析——
从企业发给候选人的总面邀占比以及程序员最终入职占比可以看出,java仍是市场上最供不应求的岗位,PHP紧随其后,C++获得的面邀数和offer数没有任何优势。
曾经是编程语言「三巨头」之一的C++,为何现如今会面临如此尴尬的局面?
C++不断衰退的原因
1、技术不断更新
以前,绝大数需求都要用C++来写,所以C++曾无比兴盛。如今,很多领域都开始有专属它的一门语言,使得实现需求变得更为便捷。
众所周知,在20世纪末21世纪初,大部分的个人计算机只有文字排版、图像制作的需求,随着个人计算机的迅速普及,用户基数不断增加,这类需求迅速降低,新增用户们的需求开始转变为信息整合共享。
随着互联网的发展,技术不断更新,用户只需简单的「傻瓜式」操作就能满足他们的需求,候选人柯先生举了在app里加地图的例子——
「以前,这类需求没那么容易,要用到 OS的 UI功能去集成一个 native模块才能实现,现在简单多了,用 Google Maps做网页的 marshup就行了。C++在面临新技术时,太多功能有局限性,未免显得复杂了,例如,C++的静态类型限制太强导致动态功能不足。」
2、C++已过巅峰期
虽然C++仍在不断更新,但使用C++的员工平均年龄不断增长,能使用C++新项目也越来越少,导致C++已过巅峰期。
候选人张先生提出,「C++的语言机制在实际使用有很多问题,导致细节不能运用。举个典型问题,如STL,容易生成错误信息,而Java则不会出现这类问题。所以,很让人沮丧,C++早已过了巅峰期。」
此次接受100offer采访的C++程序员们,有70%表示:在初学时,耗费了太多太多精力投入到语言细节中去了。他们如今在思考:这些细节对除C++以外的应用开发到底有没有作用?或者说,作用只是微乎其微?
C++还有很强的生命力,只是颠峰早已不在,并且,强大生命力仅是从历史上的兴盛继承而来。无法掩饰的事实是:C++在应用领域开始展现出疲态。
3、市场需求减少
C++不断衰退的最重要原因是:市场需求减少。
从文章开头提供的相关数据可知:需要C++的企业越来越少,这是不争的事实。
编程语言的盛衰与市场需求的关系更为明显,并非是编程语言本身的优劣所影响市场需求。我们不得不承认的现实是:会大规模自建基础设施的企业,除了BAT等巨头企业外并不多,时代早已悄然发生改变。
即便是新兴的互联网巨头企业们,留给基础设施工程师的职位也不会很多,更别提创业公司了。显然易见,C++更偏向于基础设施方向,随着业务系统开发的门槛持续性降低,C++职位需求势必将越来越低。
当C++只剩下大型企业才有大量需求时,当C++对员工要求也越来越苛刻时,当C++程序员的个人发展变得更为艰难时,这门语言自然不可避免会走向衰退。
C++为什么不会消亡
即便C++的市场需求越来越少,但C++是不会消亡的。从世界范围的统计数据来看,C++虽然在不断衰退,但仍多年排在第三名。所以,在很长一段时间,C++都不会跌出前三的宝座。
C++为什么不会消亡?我们采访了多名C++程序员后,得出以下三个观点——
1、在游戏和工具领域仍然是主流
首先是游戏领域,Milo Yip表示——
程序员必须使用C++框架/库,如大部分游戏引擎(如Unreal/Source)及中间件(如Havok/FMOD),虽然有些C++库提供其他语言的绑定,但通常原生的API性能最好、最新。
其次是工具领域,无论是网络安全还是杀毒软件,C++仍是主流语言。
2、C++程序员的收入没有受到影响
根据100offer的后台数据显示,目前入职的程序员年薪最高达47万,最低22.4万,C++程序员的收入与其它编程语言的岗位相比处于持平状态,没有出现劣势。
随着C++逐渐成为某些特定企业和特定项目所需的语言后,高级C++程序员的收入也会更具有竞争性。
3、C++仍具有不可替代性
知乎红人vczh说:「我在上大学的时候几乎就只学习C++,后来实习的时候去了微软,结果到了那里才知道,那个组是不用C++的,怎么办?凭借着C++带给我的殷实的功底,我按时完成了老板给我的“两个星期内学会C#和WCF基础知识”的工作,顺利开始工作。」
当然,这只是vczh的个人经历,不具有普遍性,但不可否认的是C++仍具有不可替代性。某家创业公司CTO在接受采访时表示:「即便有很多人唱衰C++,但在当代,仍有很多很多项目的目标平台暂时只提供C++编译器的支持,仅从这一点而言,C++是不可能彻底死亡的。」
从应用领域来说,C++适用于高性能计算、嵌入式系统、开发服务器软件、游戏、实时系统等,所以,短期内能彻底取代C++语言并不存在。
C++在系统、图形、网络等很多领域都是不可替代的,它的光辉岁月让它的死亡速度得以削减。
结论:
当某一种编程语言在市场需求明显比另一种语言更强时,强需求语言中的缺陷则容易被淡化,衰退的语言则不断被人挑出致命硬伤。这种编程语言之间的比较并不公平,且没有意义。
编程语言都是用来表达思想和完成需求的工具,随着时代的发展,不同语言在不同领域都做出了取舍,取代虽然存在,但不是必然现象。C++的需求随着时代发展会不可避免地越来越少,但不可能彻底消失,C++程序员也具有不可替代性,在市场上依旧有着竞争性。不懂关注他bossoz,希望能帮助到您。
二、有什么单机类的手机游戏推荐
1.This War of Mine(这是我的战争)
重磅推荐,绝对是这两年内我玩过的最好的游戏,没有多么牛的画面,也无需多么熟练的操作,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。IGN给这款游戏8.4的高评分,但是我相信很多玩过的人都觉得远远不够,因为这不仅仅是一款游戏,更是一部以游戏方式告诉你战争的可怕的教科书。
玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束
2.Sword& Sworcery EP(超级兄弟:剑与巫术)
首先我想说,中文译名真的很土,让人提不起兴趣...但是请你还是试玩一下吧。不剧透,结尾有点小悲伤。8-bit画面风格也算是一种特色,玩的时候记得带耳机
《超级兄弟:剑与巫术》是一个探索性的冒险行动重点视听风格的游戏。游戏中玩家将遍历一个神话般的小王国,用剑作战及引起巫术解决神秘的音乐之谜。《超级兄弟:剑与巫术》是一款传奇式的动作冒险游戏,拥有令玩家印象深刻的音画效果,设计上走的是剧场路线,而画面风格则是8-bit风格。游戏是三位多伦多设计师合作的作品,画面是8-bit风格,不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,这有点类似 pointilism绘画技术,效果很不可思议。游戏的背景音乐由Jim Guthrie制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉。配乐作为一张单独的专辑推出。
3. limbo(地狱边境)
这是一个有点悲伤有点阴暗的小游戏,会有点血腥。
《地狱边境》有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。然而,整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,也没有出现任何对白。但是游戏将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。
4.Machinarium(机械迷城)
机械迷城好像没啥可以说的,解谜类游戏最棒的应该就是它了。全手工绘制的工业风画面和略有点难度的剧情还是对得起你在app store花的几十块钱的。
《机械迷城》中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。游戏将采用传统点击式互动界面,玩法和Amanita Design之前制作的《银河历险记(Samorost)》相同,游戏采用2D背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。
5.tiny thief(小偷物语)
很棒的解谜类游戏,Rovio早期的游戏了好像,但是很可惜,这款游戏目前在app store处于下架状态,即使你可以通过别的渠道下载到,但是也几乎不支持现在的iphone了,ios9.0可用。
Tiny Thief是Rovio公司代理发布的一款休闲益智游戏。游戏中玩家将会扮演一个长相十分可爱的小身板盗贼,要在路途中利用各种道具,躲避守卫、甩开猎狗,最后拿到城堡中隐藏的宝藏。
6.year walk(漫漫旅途)
这个游戏,都快一年了,我都还没有玩结束,有点难度的解谜类游戏,画风很美吼。macbook air玩起来风扇会转的很厉害。。。
《漫漫旅途》(Year Walk)是款2D横版冒险游戏,游戏的剧情一个关于在19世纪瑞典发生的神秘生物和超自然的故事。而玩家会通过一种画面“分裂”与“弯曲”的全新的手法,去与游戏中物体、生物互动感受本作所带来的不一样的游戏乐趣。
7.decice 6(六号装备)
说实话,这个游戏我也没有通关,6级英语渣已经没有办法解决这个难题了,有时间还得好好试一下,试玩前面一部分感觉很棒,所以。。。我去背点单词。。。
与《Year Walk》老式胶片风格不同的是,《DEVICE 6》更像一部悬疑互动式小说,因此从剧情上来讲也更加吸引人。对于走精致游戏路线的Simogo,该作延续了之前的精品风格。利用第一人称与第三人称的切换,描述了Anna在未知岛屿上寻求问题答案的一个过程。当然越接近问题核心,玩家会发现事实远不止如此简单,也许你就置身在这个游戏开发的过程中。
8.The Sailor's Dream(水手之梦)
与67一样,The Sailor's Dream(水手之梦)同是Simogo的作品,但是相比于前两款,水手之梦的可玩性就比较低了,它更像是用幻灯片的手法来让玩家读一个故事,虽然每个画面都美到可以让你当屏保的地步,但是好像与游戏就不怎么搭边了。
9.don’t starve(饥荒)
游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。一个生存类游戏,画面还是可以的嘛,就是忒耗手机的电,和第一个推荐的这是我的战争有点像,也是一个很好玩的游戏,虽然有点难度,毕竟我刚玩的时候死了很多次。。。
10.monument(纪念碑谷)
几何探索解谜类游戏,我知道这个游戏已经很有名气了,但是还是提一下吧。作为2014年度大作,我相信现在还有很多人用纪念碑谷的截图作为屏保吧,游戏虽然比较短,但是可玩性非常高!
小公主艾达因为好奇而盗走了王国的神圣几何,这一看似无害的行为却使得整个王国的人全部灭亡。明白了自己错误的公主开始了一段归还神圣几何的旅途,请求宽恕和原谅。不过为时已晚,国土中民众的亡灵已经化为乌鸦人,在王国内四处徘徊,被束缚着,无法离开这片土地(游戏中乌鸦人沿着固定的路线行走)。游戏玩到后面,会发现公主艾达其实是乌鸦公主,也许因为某种力量(或者诅咒),她需要通过自己的力量,来让所有乌鸦人(也包括公主自己)得到解脱。完成了整个游戏的流程后,艾达公主终于得到了原谅,获得一个王冠,恢复了乌鸦公主的身份,带着所有的乌鸦们,一同离开这片土地。
11.never alone(永不孤单)
推荐给你们这个游戏纯粹是为了满足画面党的要求,画面太好看了我的天啊。。。
《永不孤单》是美国原住民成立的Upper One Games公布的第一款作品。本作为冒险解谜游戏,根据阿拉斯加的民间传说改编,讲述一个小女孩的探索与冒险。因为都是美国原住民,本作还将与库克湾部落理事会合作,打造一款美国原住民文化的作品,采用Unity引擎制作,主角Nuna与狐狸,将在阿拉斯加进行合作探险。
12.lumino city(爷爷的城市)
又是一个解谜类的小游戏,值得一提的是游戏的所有画面都是制作者手工搭建出来的真实的场景。所以抛开游戏的情节不谈,光凭这个画风应该就有很多人对着app store说:shut up and take my money!
《爷爷的城市(Lumino City)》是《爷爷的灯光(Lume)》的续作,新作延续了温馨的风格,并加强了游戏内各元素的整体性。而由模型打造的山川和建筑,和同类解谜游戏更有真实感,为玩家呈现更完美的解谜体验。
13.the room(未上锁的房间)123
3D解谜类游戏的代表之作,第一二两部应该已经汉化,第三部好像还没有(我玩的时候),游戏里面每一个细节都能体现出制作组的用心,而且游戏难度也算是比较高的,喜欢解谜类游戏的同学千万不要错过。还有就是整个三部曲有点阴森恐怖的感觉。。。是我胆子太小么。。。
《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的经典的3D密室逃脱类游戏,为你带来一段充满创意,离奇古怪的旅程,旅程里有唯美的场景,有危险的陷阱也有神秘的氛围,当然少不了引人入胜的谜题。游戏的主角在一个封闭的房子里醒来,然后想尽各种办法出去,随着剧情的深入,也许,更大的阴谋就会浮出水面。
14.A Ride Into The Mountains(策马入山林)
国产游戏佳作,一款主打情怀的动作游戏,在现在浮躁的国内游戏市场上还能看到这种质量的作品真是难能可贵。依然像素风:)
策马入山林(A Ride into the Mountains)是一款风格奇特的国产动作游戏。山中的遗迹被邪恶入侵,黑暗在周遭蔓延开来。英勇的年轻男子,纵马奔驰于山林之间,以其家传的骑射箭术,迎击未知的魔物。
15. alto(阿尔托的冒险)
限时折扣的时候话1块钱买的,好开心(手动doge)有一款和alto一样的滑雪游戏,但是相比之下alto画面和配乐更胜一筹,我已经解锁了所有成就,不好意思,就是这么6,打发时间的利器!
《阿尔托的冒险》是游戏开发商 Snowman最新推出的一款滑雪跑酷手机游戏,游戏中,玩家将扮演 Alto置身于唯美的雪地场景中飞奔。不管是闪电划破泛着浅紫色的夜空,还是一群驼马从皑皑白雪的山顶上奔跑而过,每一个场景都是制作精良,文艺味十足。
三、程序员的功能是怎么划分的,做游戏的程序员一定厉害吗
程序员的功能是怎么划分的,做游戏的程序员一定厉害吗?
一般分为以下几个级别,初级工程师、中级工程师、高级工程师、资深工程师/架构师
再往上可能就是技术专家或者首席技术官了。
初级工程师主要是指刚毕业的,职场上的技术新人。通常这类人会有一定的专业理论知识,所以也能够比较快的学习公司的常用框架、工具和开发技术。能够在上级/导师的指导下,理解相关的业务知识。
能够按照研发需求完成部分模块和功能的开发,能够在别人的指导下解决研发中遇到的问题
中级工程师
中级工程师是大多数三到五年程序员所处的水平。中级工程师必须要能够独立承担开发任务,并且能够独立负责某个模块或小系统。
能够根据自己的历史经验和学习能力,独立解决日常工作中遇到的技术问题。
高级工程师
高级工程师,一般是混迹多年,且有一定技术积累的程序员,有一套自己的开发方法。对于高级工程师要求能快速的理解业务、够独立负责一个中大型系统,且在工作中需具备指导他人的能力,属于团队骨干,在团队中有一定的技术影响力。
资深工程师/架构师
程序员到了资深的级别之后,其实在职业上可以分为两个发展方向。
一个是继续往技术深度上钻研,在某个技术领域内有一定的深度和影响力,我们称为资深工程师。
还有另一个方向就是往技术的广度上发展,除自身技术线以外,对周边相关技术也有一定的研究和理解,能够站在更高的维度上去俯视项目里的技术结构,业务理解能力也很强,根据不同业务,设计出不同的技术方案,这一类我们称为架构师。