一、2019手机游戏排行榜是怎么样的
2019手机游戏排行榜:《阴阳师》、《梦幻西游手游》、《问道》。
1、《阴阳师》
《阴阳师》作为一款现象级手游,在上线之初便迅速得到了广大玩家的喜爱。虽然虽然作为一款极度伤肝的游戏,一直被玩家所诟病,不断有人弃坑,同时仍有大量玩家不离不弃。虽说阴阳师已经不复最鼎盛时期全民讨论SSR的热度,但要说阴阳师上热搜的方式真是千奇百怪,最近一次“伪神”活动上热搜更是震动不小。
2、《梦幻西游手游》
《梦幻西游手游》延续了梦幻西游端游的生命力,只要是牵扯“梦幻西游”这四个字都是是网易很在意的一个项目。梦幻西游手游总体就是不氪金也能玩,但是绝对玩不爽的游戏(国内厂商一贯的逼氪手法,不稀奇)。算不上全民现象级手游,但是可以算是一个精致的作品了。不过也只能算精致,各方面都做得挺好,没有特别明显的缺点。
3、《问道》
《问道》手游推出时冲到过苹果畅销榜第二,奈何作为一款回合制手游,前面已经有网易两款大IP西游系列大山(梦幻西游手游,大话西游手游),不过其运营商光宇延续其端游运营策略,就是夹缝中求生存,最终在回合制手游这个市场中分得一杯羹,事实证明这样的策略是成功的,就连腾讯多年来一直未获战果的回合制市场,竟然被一家小厂抢得一块蛋糕。
二、应聘游戏策划面试被刷了了
以提问者的心态,我来面也不会招。
作为一个业内人,我说说我的看法。
首先,态度和职业无关,大学没学好,四级没过本身就能说明你对这些东西不重视,这种不重视和无所谓的态度不仅联系到你的学业,也关系你的工作,既然身为学生对学业不重视,那身为员工不重视工作怎么办?
其次,沟通能力的欠缺不仅是游戏策划需要,大部分团队工作都需要良好的沟通和协调能力,不善于表达是一种不可饶恕的能力欠缺。从另一个方面印证提问者的主动性不足。
第三,提出的问题本身,关注点在于工作,而不是游戏策划。这变相说明了提问者对于这份工作的信心和准备是不足的,稍有挫败就考虑回避。策划是一个需要抗压能力非常大的职业,心理承受能力不强的人统统要退散。
最后,提问者是学计算机的啊,程序是专业能力,但是说实话,一个策划需要的对程序的理解并不少,所以【大学没学好】这种事情……真的很让人遗憾。
如果不摆正心态,这种求职问题是无解的。
希望提问者能仔细想清楚自己的人生道路,然后开始脚踏实地的前进。
三、网络游戏文案策划这个工作怎么样
我是一名从业四年的游戏文案,经历了两三个漫长的游戏开发期。而在此之前,我的专业和游戏扯不上关系。
1、游戏文案是做什么的?
我听过很多说法,比如,文案就是编剧,写剧情的。又比如,文案就是做世界观架构的。还有人说,文案是做道具包装的。
其实没那么复杂,我这里有个很简单的说法。你在游戏里看到的所有文字描述,都是咱们游戏文案来负责的。
像什么加载画面的文字介绍,应用商店里的描述和开发者有话说,剧情,台词……都需要文案来抠头想词儿。
2、入行有什么要求?
首先,最重要的事说三遍。
不看学历,不看学历,不看学历!
当然这个“不看”说得有点绝对,校招的一些大厂从笔试阶段就拉高了门槛。只是从大范围来看,游戏公司比起你的“高学历”,更看你的“工作/创作经验”。
那么问题来了,创作经验是什么?
已知:文案是做文字相关的活儿。
问:文案招聘到底看啥?
显而易见,公司需要招揽文字功底相对深厚的人。因此,这是对文科生很友好的一条赛道,它的薪资比起其他行业还是不错的。
但是,游戏文案需要的文字功底不是指写报告、写公众号(除非你写的是故事向)、写广告、乐影评、随笔、散文这方面的能力。
宽泛来说,项目组需要一个会讲故事的人。
更实在一点,面试官基本会问:哎哎呀,亲爱的小朋友,你有没有写过小说呀?或者类似的原创故事?
以我自己为例,是有百万字以上的创作经验,同时签约了网站写稿。我认识的一些朋友,他们私下都会写东西,为爱发电写同人的,和同好创作密室逃脱和跑团剧本的,网站连载小说的……大家喜欢创作,也有一定经验,才会考虑来干这一行。
而我的一些同学,学传媒编导的,虽然也写媒体锐评,但依旧不算是同一条赛道。
至少在面试的时候,面试官很高兴看到你能带着作品集。平时HR约人,也是希望入职者能先将作品发过来做一个考量。所以作品是一道越不过去的坎儿,尽量整理好你至今为止的输出,以防不时之需。
友情小贴士:作品集还是可以有一些诗歌、随笔,这些是你本人的特色,但是最主要还是一个有起承转合的故事,一些具体的人物设定。
3、入职之后你会做什么?
往大了说,你要开始搭建世界观。
往小了说,你要死磕一句台词,反复修改,好让老板满意~
这个过程里,还有无数主线、支线的剧情撰写、包装游戏道具、玩法、UI界面等等的活儿。以及,游戏文案还有一项比较重要的工作,就是提美术需求。你写出来的东西,要能描述出来让美术明白,他明白了才能画出你想要的东西。这个就是需求。
有时你还要去配合一些配音剧情的工作,这张就是我在录音棚和cv老师们接触时拍的现场。
文案或多或少还要和程序打交道,虽然不太复杂,但是作为一个文科生,还是死了很多脑细胞。你写出来的剧情,要怎么才能在手机里呈现呢?我们需要把一段段的文字配置进表格,然后再放进模拟器……听起来很复杂对吧?没关系,慢慢熟练就好了。
我认为不管任何行业,抱着一个“这种工作谁都能干啊”的心态去求职肯定不会得到满意的结果。但如果把它想象得过于复杂也不可。放稳心态,确认自己的喜好,然后尽情去做就是了~
4、说说我的看法。
我觉得我还是挺幸运的,因为在大多数人干着不喜欢的工作时,我的工作还算和兴趣沾边,所以还能沉浸其中,苦心钻研。
如果你喜欢写东西,那上班起码一大半的时间,都是能够快乐的。
像这样出差连着一周还要半夜三四点坐飞机……都是快乐的。
有一种我,坐在体制内,枯燥地忍受着无休止的报告,和复杂的人际关系打交道。这样回家后抱头大哭的,是我。
也有一种我,面对word,沉浸构思一个故事,加班到九十点也觉得值得。这样不知疲倦的,也是我。
你问游戏文案是什么,其实就是一个普通人结合兴趣和爱好,在不断试错之后找到的一件还算喜欢的工作,仅此而已啦。
四、网易策划毁掉多少游戏
如下:
第1款:曾经在国外火爆的游戏“我的世界”。
英文名有点长,所以有些人会叫他“MC”在17年的时候网易买下了我的世界的版权,现在的我的世界根本不是游戏,而是坑钱应用,里面一大堆皮肤、地图、Mod都是要钱的。
第2款:猫和老鼠。
有太多坑钱的地方,其他真的做得不错(猫削弱的太狠了)。这是一款1v4的非竞技游戏,曾经的两款休闲模式给删了。把奶酪推5个,再疯狂拆墙逃出洞口就行了,而猫需要将三只老鼠绑上火箭在放飞即可。
自研能力
网易拥有强大游戏自主研发实力,创立至今,已成功推出27款自主研发端游,包括中国第一款大型多人在线游戏——《大话西游》;拥有注册用户2.5亿、最高在线人数达271万的全球首款双美术版本网游——《梦幻西游》。
更有《天下3》《大唐无双零》《武魂2》《倩女幽魂2》等优质端游甫一推出均发展为中国本土高人气网游。
五、为什么国内的游戏策划老被骂
国内游戏策划经常被骂的原因主要有以下几点:
直接影响玩家体验:
游戏策划负责设计游戏的整体框架、玩法、剧情等内容,这些元素直接关系到玩家在游戏中的感受和体验。如果游戏内容乏味、剧情不合理或者存在严重的平衡性问题,玩家自然会将这些不满归咎于策划。
高度敏感的职位:
作为游戏开发团队中的关键角色,策划的每一个决策都可能对游戏产生深远影响。因此,他们的工作始终处于玩家和市场的密切关注之下,任何失误都可能被放大,导致玩家对他们的评价偏低。
部分策划的挖坑行为:
一些策划在设计和更新游戏时,可能会出于各种考虑而做出一些不利于玩家长期体验的决定,这些行为被玩家视为“挖坑”。这些恶劣行为会严重损害策划在玩家心目中的形象。
玩家期望与现实的差距:
玩家对游戏往往抱有很高的期望,特别是在游戏宣传阶段。然而,当游戏正式上线后,如果实际体验与宣传内容存在较大差距,玩家很容易将这种失望情绪转化为对策划的批评和指责。
综上所述,国内游戏策划经常被骂的原因主要与他们的工作性质、部分策划的不良行为以及玩家期望与现实之间的差距有关。为了改善这一状况,策划团队需要更加关注玩家的需求和反馈,不断提升游戏品质,以赢得玩家的信任和支持。